1.现在全球最强的vr设备是哪家

2.VR技术发展前景如何?

3.vr设备十大品牌

4.vr产品有哪些

5.哪些品牌VR眼镜比较好

sony vr_

目前市场上主流品牌厂商的VR游戏机一般定价在几万到十几万元左右,比较适合开设vr游戏体验馆体验。给你分享一下幻影星空vr暗黑战车这个VR游戏设备是一个集成众多功能于一体的vr游戏。它不仅配备了基本的功能,还是一款可以赚钱的游戏设备。

幻影星空vr暗黑战车:360°全景视野,观影、游戏、多样一机玩!用专利曲柄伺服动感平台,动作流畅逼真、更耐用!主打极限运动、海洋探险、儿童动画等体验项目!经典人气爆款产品之一,风靡市场数年!主打过山车极限运动、海洋探险、儿童动画等多个类别的体验项目,并搭载航空航天、消防等多个科普内容。一次可体验6人,营收高,回本快!延续暗黑系列经典外观,酷炫大气!设计按钮,不仅可以进行互动射击,在拍打时还能发出声音,游戏氛围极佳;配合吹风、扫腿、振臀等多种特效,惊险刺激!

现在全球最强的vr设备是哪家

在Sony准备在10月13日于台湾在内全球地区开放销售PlayStationVR之前,我们率先取得包含新版PlayStationCamera与两组PlayStationMove手持控制器的PlayStationVR豪华全配包进行开箱,同时也确认所有配件从开箱到实际安装启用的时间,大致可控制在15-20分钟内完成。

在市售版本的PlayStationVR豪华全配包内,相比标准版增加新版PlayStationCamera(包含支架)与两组PlayStationMove手持控制器,至于PlayStationMove手持控制器也确认与先前推出版本相同,因此连接埠仍维持用miniUSB规格,而使用者也能沿用过去购买版本搭配使用。

至于配合市售版本PlayStationVR一同提供的PlayStationVRDemodisc体验版光碟,并不会随附在包装盒内,而将透过玩家购买店家额外提供,或是透过数位下载方式于PlayStationNeork取得。

相较先前尚未上市之前的展示版本,市售版本在部分细节稍微不同,例如头顶固定架用全新格纹外观,同时眼部遮罩也用软质橡胶设计,另外也透过更大面积增加遮光效果,并且对应不同脸型使用者配戴需求。

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台湾市售版PlayStationVR豪华全配包开箱 市售版PlayStationVR外观近距离动眼看

实际装设时间仅需在15-20分钟以内

而在实际装设部分,市售版本PlayStationVR在重点连接线均黏贴标示装载顺序的数字贴纸,因此整体装机仅需依序连接,并且启动电源即可完成装设,实际过程从开箱到完成装设几乎只需花费15-20分钟内时间,相比HTCVIVE等虚拟实境头戴式显示器实际装设时间明显缩短许多。

至于实际使用感受,PlayStationVR在一般使用情况下可直接当作头戴式显示器使用,并且区分不同显示比例,而在操作介面也能随时呼叫系统控制选单,方便在配戴PlayStationVR情况下设定显示或系统关机等操作。

另外,包含在虚拟实境使用模式中也能操作游玩画面分享、图像撷取或透过Twitch服务进行实况。

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首波在台推出PlayStationVR游戏作品:

游戏名称 提供形式 游戏类型 语言版本 需求设备 古墓奇兵20周年纪念版下载版&光碟版动作繁体中文/简体中文/韩文DualShock4Invasion!下载版动画影片英文DualShock4Kitchen下载版恐怖英文/繁体中文/简体中文/韩文DualShock4Gunjack下载版射击英文/繁体中文/简体中文/韩文DualShock4Thumper下载版动作英文/繁体中文/简体中文/韩文DualShock4RezInfinite下载版动作英文/繁体中文/简体中文/韩文DualShock4/PlayStationMovex1HARMONIXMUSICVR下载版音乐/节奏英文PlayStationMovex2LittlstarVRCinema下载版影片平台英文DualShock4JobSimulator下载版动作英文PlayStationMovex2Allumette下载版动画影片英文/繁体中文/简体中文/韩文DualShock4/PlayStationMovex1SUPERHYPERCUBE下载版恐怖解谜英文DualShock4Ki *** et下载版休闲英文DualShock4Battlezone下载版&光碟版射击英文/繁体中文/简体中文/韩文DualShock4初音未来:VR未来演唱会下载版音乐繁体中文DualShock4/PlayStationMovex2初音未来:名伶计画XHD下载版&光碟版音乐英文/繁体中文DualShock4/PlayStationMovex2BOUND:ShatteredKingdom下载版动作英文/繁体中文/韩文DualShock4HereTheyLie下载版恐怖/动作英文/繁体中文/韩文DualShock4PlayStationVRWorlds下载版&光碟版动作英文/繁体中文/韩文DualShock4/PlayStationMovex2RIGSMechanizedCombatLeague下载版&光碟版动作/射击英文/繁体中文/韩文DualShock4TumbleVR下载版恐怖解谜英文/繁体中文/韩文DualShock4/PlayStationMovex1UntilDawn:RushofBlood下载版&光碟版恐怖/射击英文/繁体中文/韩文DualShock4/PlayStationMovex2THEPLAYROOMVR下载版派对英文/繁体中文/韩文DualShock4DRIVECLUBVR下载版&光碟版赛车英文/繁体中文/韩文DualShock4StarStrikeUltraVR下载版射击英文/繁体中文/韩文DualShock4CYBERDANGANRONPAVRTHECLASSTRIAL下载版动作英文/繁体中文DualShock4KeepTalkingandNobodyExpls下载版派对英文DualShock4WaywardSky下载版冒险英文DualShock4/PlayStationMovex2Vro下载版影片平台英文DualShock4/PlayStationMovex1蝙蝠侠:阿卡汉VR下载版冒险英文DualShock4/PlayStationMovex2Within下载版影片平台英文DualShock4/PlayStationMovex2噢!我好神VR(O!MyGenesisVR)下载版模拟英文/繁体中文PlayStationMovex2 你也许会想看以下内容: GoogleCastApp名称可能进一步更改为「Google…电池连爆问题终究无法挽救…东京电玩展落幕直播、虚拟实境成焦点

VR技术发展前景如何?

现在全球最强的vr设备是普乐蛙。普乐蛙是广州卓远虚拟现实科技有限公司旗下“VR科普”品牌,以打造市民热爱的VR科普教育解决方案为核心。

普乐蛙航空航天VR体验馆,360°全景展示航空航天情景。能在其中享受失重、飞行、旋转、探险等航空体验,月球地表、太空美景、中国空间站等丰富场景呈现,寓教于乐学习航天航空发展知识。消防安全VR体验馆,等比例真实灭火器设计,利用虚拟成像技术,捕捉实时画面。搭载十二个火灾体验场景,学校宿舍违规接电、办公室工作区工位、负一层商场专卖店、工厂高低压配电房、居民楼道违停电动车等。学习在不同场景不同火情,科学使用灭火器。自然灾害VR体验馆,搭载《汶川大地震》、《大地震》、《地震科普》沉浸式VR内容,从地震预兆到地震发生,身临其境感受居家、办公室、教室、车内等日常场景科学逃生,自救与救人专业知识掌握。马上获取VR整体解决方案

想要了解更多关于vr设备的相关信息,推荐咨询普乐蛙。普乐蛙提供一站式VR科普解决方案,从需求分析、整馆规划、方案设计到运营维护、教育培训等,提供从需求分析、整馆规划、设计装修、运营维护、教育培训等一站式服务。同时,终身24小时全天候服务,提供完善的解决方案,技术培训、内容更新、软硬件升级等维护;专业性值得信赖。

vr设备十大品牌

全球VR/AR行业主要公司:目前全球VR/AR行业主要公司有Oculus、SONY索尼、HTC、Valve、SAMSUNG三星、Microsoft微软、暴风魔镜、乐相科技、Antvr蚁视、3Glasses、MI小米等。

本文核心数据:元宇宙关键特征、全球虚拟增强现实(VR/AR)终端出货量、全球虚拟增强现实(VR/AR)市场规模

互联网的未来—元宇宙

2021年3月,全球第一个元宇宙概念股Roblox在纽交所上市,引燃了元宇宙概念。元宇宙(Meterse)是一个虚拟时空间的集合,由一系列的增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和互联网(Internet)所组成。元宇宙概念起源于Neal Stephenson 1992年的科幻《雪崩》,书中描述的Meterse是一个脱胎于现实世界,又与现实世界平行、相互影响,并且始终在线的虚拟世界。Roblox认为元宇宙有8个关键性特征:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样性、随地登陆、经济系统、文明。

按照目前业界对元宇宙的定义和期许,普遍认为元宇宙将会是互联网的未来,可以像移动互联网改变PC互联网一样,颠覆现有互联网的使用方式。

VR/AR技术是通往元宇宙的关键

从硬件技术层面来讲,VR/AR技术是目前最佳的现实与虚拟世界接口,VR/AR技术将成为元宇宙的重要技术组成部分,而相关的设备则可以为元宇宙玩家提供沉浸式或超现实的交互体验。

VR/AR行业将持续受益

随着元宇宙概念的兴起,VR/AR技术的快速发展及应用将驱动人类向元宇宙迈进,虚拟增强现实行业生态即将进入爆发期。根据中国信通院数据显示,2020年虚拟增强现实(VR/AR)终端出货量约为630万台,到2024年将达到7500万台,年复合增长率达到86%;2020年虚拟增强现实(VR/AR)行业市场规模约为900亿元,到2024年将达到4800亿元,年复合增长率达到54%。

vr产品有哪些

2O23年vr设备十大品牌排名为Oculus、SONY索尼、VIVE、三星SAMSUNG、Microsoft微软、暴风魔镜、DeePoon大朋、Antvr蚁视、3 Glasses和M小米。

1、Oculus:Oculus Rift是一款为电子游戏设计的头戴式显示器,隶属美国Facebook:公司旗下,为电子游戏设计的头戴式显示器,将虚拟现实接入游戏中,使得玩家们能够身临其境,对游戏的沉浸感大幅提升。将虚拟现实接入游戏中,使得玩家们能够身临其境,对游戏的沉浸感大幅提升。

2、SONY索尼:SONY索尼是横跨电子3C、游戏、金融、领域的世界巨擘,拥有世界屈指的品牌影响力。SONY创立于1946年5月,由拥有技术研发背景的井深大与擅长公关、营销的盛田昭夫共同创办。索尼是战后日本经济高速增长和走向国际化的象征。在日本,索尼是向跨国化发展的企业中的最先进的厂家之一。

3、VIVE:HTC VIVE是由HTC与Valve联合开发的一款VR头显(虚拟现实头戴式显示器)产品,2015年3月在WC2015上发布。由于有Ve的SteamVR提供的技术支持,因此在Steam平台上已经可以体验利用VIVE功能的虚拟现实游戏。由HTC与Vv联合开发的VR虚拟现实头盔,致力于给使用者提供沉浸式虚拟现实体验,于2015年巴塞罗拉世界移动通信大会上发布。

4、三星SAMSUNG:三星集团是韩国最大的企业集团,为三井住友(三井财团)的子公司,同时也是一家大型跨国企业集团。三星集团是家族企业,李氏家族世袭,创始人李秉喆任首任会长。旗下各个三星产业均为家族产业,并由家族中的其他成员管理5、Microsoft微软:美国微软公司是世界计算机软件开发的先导,由比尔盖茨与保罗艾伦创始于15年,总部设在华盛顿州的雷德蒙市。是全球最大的电脑软件提供商。其主要产品为Windowsi操作系统、InternetExplorer网页浏览器及MicrosoftOffice办公软件套件。1999年推出了MSNMessenger网络即时信息客户程序,2001年推出Xbox游戏机,参与游戏终端机市场竞争。

6、暴风魔镜:北京暴风魔镜科技有限公司,暴风集团旗下一款头戴式虚拟眼镜,戴上可以让人感觉走进虚拟世界中,左右摆头可以360度沉浸式体验游戏、旅游景区、演唱会、各类赛事等内容里的各个场景和角色,天上的飞龙,背后的山猫,迷人的山水,动感的辣妹都在你眼前。

7、DeePoon大朋:上海乐相科技有限公司国内代表性的虚拟现实公司,提供全方面虚拟现实解决方案,造福更多用户,上海乐相科技有限公司引领未来人类方式,继手机之后世界第四屏

8、Antvr蚁视:蚁视Antvr专注于虚拟现实、增强现实、全息现实等穿戴式设备。蚁视独有的复眼光学技术模拟了蚂蚁的视觉系统,打造出前沿的光学方案,实现难以想象的视觉效果。蚁视致力于打造虚拟现实版的莫比乌斯环,让用户在有限的空间中,在视觉、听觉、触觉等诸多方面获得无限的感官体验。

9、3 Glasses:3 Glasses是深圳l市虚拟现实集团简称,也是深圳市虚拟现实集团主品牌。微软中国区具有自主知识产权和自有品牌VR硬件合作伙伴,曾推出一款虚拟现实头盔,探索出VR行业成功的商业模式一一具中国特色的VR线验点模式。3 Glasses:拥有15年虚拟现实技术积淀,是国内较早涉足虚拟现实的公司。

10、M小米:小米公司正式成立于2010年4月,是一家专注于高端智能手机、互联网电视以

哪些品牌VR眼镜比较好

 导语:随着数码科技的发展,数码已经融入了我们之中。现如今可以说是虚拟现实的世界,您是不是也想拥有一款vr虚拟现实产品呢?但是很多人对它还并不是很了解,也不知道市场上vr产品有哪些,下面我们就来简单了解一下。

vr产品有哪些

 说到虚拟现实头戴设备就不得不提到Oculus,2014年底Oculus被Facebook收购,并借助着Facebook的支持,Oculus所构建的VR游戏、外接设备等已初具规模,包括Oculus自己的游戏手柄等都开始面世。 Oculus Rift虽然是独立的产品,但还是需要配合计算机来使用。

 Virglass目前推出的幻影系列虚拟现实头盔是支持播放3D和玩VR游戏的。可以说是一台高性价比的虚拟现实入门级产品。目前,幻影系列产品的正式版虽然还没有到达消费者手中,但是根据其工程机的测评显示来看,幻影系列获得了大量的好评,目测其成像效果和视场角大小在市面上是处于领先地位的。

 三星Gear VR,在VR内容方面,三星则与Oculus建立了战略合作关系,完全兼容和用Oculus游戏平台上的内容。同时,由于用了手机式设计,Google Play上的VR应用,都可以完美体验。不过使用Gear VR的用户必须与三星自己的Note 4手机捆绑使用,并确保它的系统升级到最新版本,同时用户还必须把Gear VR附带的16G microSD卡插入手机中。因为这款产品需要NOTE 4作为显示屏,才能提供相关的体验。

 Sony PlayStation VR,如果是熟悉索尼的`朋友,应该会记得索尼在几年前曾经推出过一系列的HMT头显,而在HMT-T3之后,索尼停止了这个项目,并且将目光转到了VR上面。之后索尼开始了Project Morpheus,并且在今年将其正式改名为PlayStation VR,更加明确了其作为PlayStation系列主机的配件的位置。

 以上就是几款比较流行的vr产品,可以说是各有特点,在虚拟现实产品层出不穷的今天,作为VR爱好者和新奇者你可以参考相关的信息选购一款适合自己的虚拟现实设备。

目前已有一些 VR 头盔推荐文是按照价位来推荐的,增强现实产业联盟根据大家的需求和目的来推荐 VR 头盔,希望大家能也希望对正准备买 VR 眼镜的朋友们有些帮助。

一、原理篇

尽管我想简单粗暴地直接推荐,但每当有朋友跟我说,“我知道你们说的 VR 啊,就是暴风魔镜啊!”,我的心就好痛。在我接下来要谈的内容中,暴风魔镜恐怕是离 VR 标准最远的一种设备类型,这不是说我否认暴风魔镜在 VR 领域的重要地位,对啊,国内 VR 眼镜的伟大销量都是靠暴风魔镜撑起来的啊(微笑脸)。也多谢暴风魔镜让更多人认识到了 VR 眼镜,同时也让这些人对 VR 这个领域失去了期待。事实上,VR 眼镜并不仅仅只有类似暴风魔镜这样的眼镜盒子,粗略地划分来其实有以下几种:

而我们更多人所熟知的暴风魔镜其实只是移动头盔中的纯光学设备,遵循 Cardboard SDK 并且一脉相承,不过是改变了材质、镜片,充其量进行了反畸变、反色散算法,这类设备的主要原理就是利用光学结构造成虚拟距离,拉远并放大手机屏幕上的内容,智能手机作为数据传输设备同时负责利用自带陀螺仪捕捉人头部移动。因此评测此类头盔主要需要评价镜片呈像效果以及移动端(手机)的适配程度。

尽管价廉,移动端头盔的物实在称不上美,我也很少推荐我的朋友去购买纯光学设备头盔,之前我也写过一篇几乎全是光学设备的头盔评测,大家可以参考一下。有时候我真的很好奇这种类型的头盔如何编造出那么花哨的文案的,要知道他们的产品跟 Cardboard 本质上是一模一样的,什么 “超舒适,可佩戴两个小时”,讲真目前这个状况真不会有人戴头盔戴两个小时,什么 “海量 VR 游戏内容”,大部分也是其他游戏厂商开发的然后直接搬到自己的 “应用商场”。纯光学设备尤其喜爱强调视场角,指的是人在头盔中能看到的角度大小,视场角对于任何头盔都很重要,理论上视场角越大,沉浸感越强,而人本身的市场角通常只有 90°左右,因此市面上的大部分设备都是满足这一要求的。但同时这个数据也不必过分参考,对于依赖手机的纯光学设备,手机的尺寸反而可能会决定你能看到的范围。

而更好的头盔应该是拥有外置硬件设备的,事实上在上面这个分类中,除了 cardboard 系,其他或多或少都有一些硬件设备在其中。所谓硬件设备,包括屏幕、IMU、交互触板、散热装置等等,而其中最为重要的是 IMU。简单来说,IMU(惯性测量传感器)地意义在于更好地实现头部定位以及交互,减轻使用者的眩晕感。VR 纸盒容易让人头部眩晕不在于镜片不够好,而在于它纯粹依靠手机内置的 IMU(陀螺仪传感器等),想想我们平时用手机地图导航经常找不到北的状态就知道手机的陀螺仪效果一般。因此,同样是链接手机的 Gear VR,和普通的手机盒子,感受是完全不一样的。对于这些设备(尤其是非连接手机的),常常会强调刷新率,研究表明,头动和视野的延迟不能超过 20ms,否则会有很明显的拖影感,这也就是为什么我们用虚拟现实眼镜在头部转动的时候会倍感头晕,足够的屏幕刷新率是降低延迟的一个必要条件,通常来说刷新率越高体验感越好。索尼大法号称自己的刷新率可以达到 120Hz,是目前数据显示最高的,理论上也就应该效果最好,然而体验到 PSVR 的真容的人还是少之又少,因此 120Hz 的质感到底有多好,我们还是无从得知。而目前大家公认体验最好的 HTC Vive 的刷新率为 50Hz。

不过,仅仅拥有外置硬件设备可能还不是真正意义上的 VR 头盔,在目前我们接触到的大部分的 VR 设备中,大部分只能追踪头部的旋转,而对于身体的移动毫无反应,这也就导致了我们视觉和身体知觉的错位,真的 VR 设备应该能对周围环境进行定位重构并允许身体的自由活动。在这方面,HTC Vive 和 Oculus Rift CV1 都做出了努力,虽然定位的方式不同,而且各有各的麻烦,但这就像早期的大哥大,总需要有笨重的先行者来尝鲜。

二、玩游戏!

早期对 VR 产生浓厚兴趣的消费者很多是重度游戏爱好者。诚然,如果 VR 眼镜能达到想象中那样优异的沉浸感,VR 游戏的迷人之处不言而喻。遗憾的是,现在谈 VR 游戏还是为时尚早,一方面是因为 VR 设备还没有舒适到可以让人连续玩两三个小时,另一方面则是因为 VR 游戏内容还太少。

不过如果你真的是一个游戏迷,只想玩现有的这些 VR 游戏,不怕头盔重不怕其他配置麻烦资金充足而且一下都不想等了,想必你也早就查到要买什么 VR 设备了。当然这是开玩笑,我的意思是说你可以去订 Oculus Rift CV1 和 HTC VIVE 了。

Oculus Rift CV1 目前我还没有到手,但是它之前的开发者版本 DK2 我是玩过的,画面漂亮,运转流畅,是目前最好的 VR 体验。噢,忘记了人见人爱的 HTC Vive pre,号称拥有目前世界上最佳的视觉体验。尽管价格贵到心痛,但仍不失良心,毕竟能让你彻底畅游二次元时空的快感是无价的。不过我想即使是壕,在面对 Oculus CV1 和 HTC Vive,也会觉得这是一道单选题(友商想必一样至少一台吧)。

想想看,如此豪华的 VR 套装价格和一台价格差不多,是不是应该买买买?当然不要忘了,我们的笔记本基本上都是撑不起来 VR 的运转的,而很多人的 PC 配置也是运转不起来 VR 的,那么玩 VR 需要怎样的 PC 呢?如下:

两者基本上是一致的,而如果要重新购买一台这样的电脑,Oculus 提供了一个 PC 套装(包括一套 Oculus Rift CV1 和一套 PC)供用户选购,定价 1499 美元,减去 CV1 定价的 599 美元,那么这套 PC 价值为 999 美元(约合人民币 6600 元),而我们自己为了 HTC Vive 配了一套 PC 则总共花销了 9000 元左右。无论怎么说,这都不是一笔很小的花销。另外,这两个设备各有各的麻烦,在国内购买 Oculus Rift 要走海淘,而 HTC Vive 的安装流程(还得找个斜对角为 5 米内的空房间)也是令人很崩溃。所以一定要有强大的念力支撑+足够的经济实力,才能让一个普通消费者愿意去买一台 HTC Vive 和 Oculus Rift CV1。

如果你愿意等,我当然会推荐索尼大法的 PSVR,然而失约 CES 又在 WMB 上缄口的索尼大法已经将原本 Q1 发售的 PSVR 推到了 Q3,不出意外今年可能都见不到了。但按照之前索尼大法宣传的数据(主要是超高的刷新率)加上索尼 PlayStation 庞大的游戏,PSVR 理应该是一款游戏迷们最钟爱的 VR 设备。而且考虑到 Oculus Rift 和 HTC Vive 都需要高配置的电脑来搭配,仅需一台 2000 元左右的 ps4 作支撑的 PSVR 相比而言更加划算。

PSVR

也许会有朋友问其他 VR 眼镜能不能玩游戏呢?能。只是游戏内容非常局限,效果还不及在 PC 上玩,恐怕也没办法满足资深玩家。

三、看**!

我完全理解为什么人想利用头盔来看**,记得有一次拿 Gear VR 看一段宫崎骏动画的短片,其实是 2D 的,虚拟现实中,我身处月球,画面投射在星空中的荧幕上,那一瞬间的感动无以附加,如果人能独拥一个宇宙看一场**,谁要在**院听陌生人叽叽喳喳。

如果只是想看**,其实选择陡然多了很多,有钱可以买柔宇科技的 Royole-X(3999 元),画面清晰,佩戴舒适,当然这并不是一款 VR 设备,但很多号称自己是 VR 设备的设备也不是啊!况且看**这种事情只要头盔能做到 3D 显示就好了。

Royole-X

但是如果你还是想买一个所谓的 VR 盒子,那么我首先会推荐大朋。大朋的应用 3D 播播实在是惊艳到我了(这个我已经念了无数遍了),虽然我不确定版权有没有问题,但是**真的很多,而且效果但很棒,缓冲无压力,就算最后你选择了其他的眼镜盒子,你仍然可以考虑用 3D 播播来看**,这款应用应该是目前可见的对用户最友好的 3D **播放应用了。另外大朋的头盔我觉得舒适度也还算可以,目前有一款在淘宝上众筹,99 元,我觉得买一买尝个鲜也不会有多大问题(当然也不要听信广告谗言,抱那么大的指望)。

大朋看看

四、送男朋友 / 女朋友 / 爸爸妈妈!

这是一个很无解的需求,说实话我自己除了愿意拿 cardboard 给亲朋好友做演示(如果亲友鼓掌我就继续安利,如果他们说这什么鬼,我就无奈摊手状,“没办法啊这就淘宝十块钱的东西!”)当然,送 Cardboard 可能是用来友尽的,当我们想利用虚拟现实的概念送一场真切的美梦给自己的亲友,三星和 Oculus 联合推出的 Gear VR 会是最好的选择。

Gear VR

Gear VR 是一款自带 IMU,触摸板的移动端头盔,但是只能适配特定型号的三星手机。如果你的亲友恰好用的还是三星 S6 系列或者 Note5 系列,就更不用犹豫了,买买买,只要 99 美元,给你们超梦幻体验。如果你还想顺便送他们一台手机,那就买新出的 S7 吧,再配一台最新的 Gear VR。Gear VR 的舒适程度完全可以接受,而且插上即用(才怪,还要**下 Oculus Store 才能用),十分用户友好。Gear VR 基于 Oculus 的平台,应用越来越丰富,尤其是 Milk VR,里面的 VR 内容要看完就得花上好几天,而利用触摸板,可以进行简单的交互,这也使 Gear VR 中一些 VR 游戏内容非常有趣。Gear VR 本身无需充电,依靠手机供电,使用起来基本上是无脑的。最重要的是,由于内置 IMU,Gear VR 带来的眩晕感几乎可以忽略不计,是目前使用最轻松、开发最成熟也是最容易被普通消费者接受的一款设备。

Gear VR 最打动我的是,里面有许许多多二次元内容的周边,光是看钢铁侠、饥饿游戏、小王子的玫瑰花这些我钟爱的 ip VR 化就让我激动不已,那种激动之前不是用金钱可以衡量的,但对于更多人来说,安利 Gear VR 的最佳作品是 “Introduction to VR”,从无垠宇宙开始,穿越时光海洋,走过梦幻边界,配上煽情台词,此时正是收人为 VR 教徒的最好时机!

不过这款设备最大的 bug 在于目前还没有国行,在国内使用必须**。

这里我也要提及一下在今年WMC 推出的 LG VR,这款设备的特定是异常轻盈,因为是通过线直接将手机和头盔相连。虽然我还没有拿到手,无法给出准确的评测,不过根据国外的评测,这款产品漏洞不少,漏光 + 严重延迟,因此不建议做尝试。

LG VR

另外国内也有一些仿 Gear VR 逻辑的产品,这些产品的优势就是不局限于特定手机。其中 pico 的评测可查看公众历史,另外我还听说有一款产品居然可以兼容 oculus store……希望有尝试过的朋友可以有所反馈。但AR联盟还是要指出,这类产品在兼容性上做得还是略逊一筹,体验感远远比不上 Gear VR。