1.Maya 菜单中英文对照

2.这位大哥,你好!今天看了您的实在是太激动了,您有完整版吗?看到的这份到windows就完了

3.数码相机港货,行货,水货的区别?

4.如何看相机的真?

5.那里可以找到3DMAX的中英文命令对照啊

6.请问哪里有3dmax 术语中英文对照表?

相机术语中英文对照_相机中的英文缩写的含义

行货和水货的辨别方法并不是很难,只要消费者详细了解了两者之间的差别,即可很快就辨别出来。消费者在选购时,可以从以下几个方面着手来辨别。

第一、包装盒中的附件。包装盒是我们首先要查看的,现在市面上大多数厂商的数码相机包装盒都是用中文或者中英文结合印刷的。另外,正规的行货往往在盒子的封口处贴有标签,打开盒子需要撕开标签,这些通常是代理商的名号。

打开盒子以后,说明书和保修卡是两个需要仔细检查的附件。正规的行货都用中文印刷的说明书,有的相机还配备几本分别用中文、英文等语言印刷的说明书。而水货往往不具有中文说明书,即时具备,往往是后期奸商自己托人印刷的,纸张以及印刷质量都比较差,消费者可以明显感觉出来。

至于保修卡,行货都具有保修卡,上面详细列有保修的规定,维修记录等详细的项目,同时还列有各个城市指定维修点的维修卡以及加盖合法的保修印章。值得注意的是尼康机型(水货或者行货)在保修卡上都有“NIKON HONG KONG LTD”字样,此时可以通过经销商印章可以辨别出来。其他品牌的水货一般不具有正规的保修卡,即使具有也是在香港保修的,我们只要仔细一点即可查看出来。

第二、机身说明。拿起相机以后我们首先看看它的机身底部,那里都标识着相机的产地。一般来说,像索尼等厂商,其消费级数码相机已经全部实现国内自产,因此行货都是“MADE IN CHINA”。而松下以及尼康由于没在国内设厂,因此机身底部的产地标识都是“MADE IN JAPAN”。。

第三、菜单。现在进入中国销售的正规行货都具有中文菜单,打开相机,进入相机的菜单界面,在相机内部设置的菜单中选择“LANGUE/语言”,如果没有中文菜单选项的,就可以确定这款机型为水货了。例如松下的FX系列,市场上流行的都是专供日本本地销售的水货,只具有英文和日本两种语言选择。

第四、致电厂商的免费电话。这个是最为保险、最为简单,也是最为有效的方法。我们知道,每个厂商的每一款数码相机都具有独一无二的产品编号。厂商会将不同销售地区的产品的编号登记起来,并且输入电脑,用户在拨通电话以后报上自己选购的产品的编号,服务人员即可快捷地查验出该数码相机的销往地点,从而确定它是行货或者水货。现在,许多厂商都开通了免费,并且大都标识在相机盒子或者保修卡等显眼的位置,大家在选购时现场拨打即可。

Maya 菜单中英文对照

国际:

索尼(SONY),佳能(CANON),柯达(Kodak),奥林巴斯(Olympus),尼康(Nikon),

富士(Fujifilm),三星(SAMSUNG),卡西欧(CASIO),宾得(PENTAX),理光(Ricoh),

松下(Panasonic),三洋(SANYO),爱普生(EPSON),惠普(HP),东芝(TOSHIBA),

柯尼卡美能达(KonicaMinolta),适马(Sigma),徕卡(Leica);

国内:

明基(BENQ),联想(Lenovo),拍得丽(Premier),爱国者(aigo),TCL, DEC中恒,宏碁(acer)。

这位大哥,你好!今天看了您的<maya中英文对照表>实在是太激动了,您有完整版吗?看到的这份到windows就完了

Maya菜单中英文对照

IKsolvers逆向运动连接器

Constraints约束

Expressions表达式

Particles粒子

RigidBodies刚体

Snapshots快照

DisableNode废弃动画节点

MakeLive激活构造物

CenterPivot置中枢轴点

PrefixHierarchyNames定义前缀

AddAttribute增加属性

Measure测量

DistanceTool距离工具

ParameterTool参数工具

ArcLengthTool弧度工具

AnimatedSnapshot动画快照

AnimatedSweep由动画曲线创建几何体曲面

Display显示

Geometry几何体

Backfaces背面

LatticePoints车削点

LatticeShape车削形

LocalRotationAxes局部旋转轴

RotatePivots旋转枢轴点

ScalePivots缩放枢轴点

SelectionHandles选定句柄

NURBSComponentsNURBS元素

CVsCV曲线

EditPoints编辑点

Hulls可控点

Custom定制

NURBSSmoothnessNURBS曲面光滑处理

Hull物体外壳

Rough边框质量

Medium中等质量

Fine精细质量

Custom定制

PolygonComponents多边形元素

CustomPolygonDisplay定制多边形显示

FastInteraction快速交错显示 字串3

Camera/LightManipulator照相机/灯光操作器

Sound声音

JointSize关节尺寸

IKHandleSizeIK把手尺寸

Window窗口

GeneralEditors通用编辑器

SetEditor系统设置编辑器

AttributeSpreadSheet属性编辑器

ToolSettings工具设置

FilterActionEditor滤镜动作编辑器

ChannelControl通道控制信息

ConnectionEditor连接编辑器

PerformanceSettings性能设置

ScriptEditorScript编辑器

CommandShell命令窗口

Plug-inManager滤镜管理器

RenderingEditors渲染编辑器

RenderingFlags渲染标记

HardwareRenderBuffer硬件渲染缓冲区

RenderView渲染视图

ShadingGroupsEditor阴影组编辑器

TextureView质地视图

ShadingGroupAttributes阴影组属性

AnimationEditors动画编辑器

GraphEditor图形编辑器

DopeSheet

BlendShape融合形

DeviceEditor设备编辑器

DynamicRelationships动态关系

AttributeEditor属性编辑器

Outliner框架

Hypergraph超图形

Multilister多功能渲染控制

ExpressionEditor表达式编辑器

RecentCommands当前命令

Playblast播放预览

ViewArangement视图安排

Four四分

3TopSplit上三分

3LeftSplit左三分

字串7

3RightSplit右三分

3BottomSplit底部三分

2Stacked二叠分

2SideBySide二平分

数码相机港货,行货,水货的区别?

Maya 菜单中英文对照

Maya 菜单中英文对照

Standard标准菜单

File文件

New Scene建立新场景

Open Scene打开场景

Se Scene存盘场景

Se Scene As改名存盘

Import导入

Export All导出所有

Export Selection导出选定物体

Create Reference引入场景文件

Reference Editor引入场景编辑器

Project项目

New建立新项目

Edit Current编辑当前项目

Set指定当前项目

Exit退出

Edit编辑

Undo取消上一次操作

Redo恢复上一次操作

Repeat重复最后一次操作

Keys关键帧

Cut Keys裁剪关键帧

Copy Keys拷贝关键帧

Paste Keys粘贴关键帧

Delete Keys删除关键帧

Scale Keys缩放关键帧

Bake Simulation模拟复制

Delete删除

Delete by Type根据类型删除

History构造历史

Channels通道

Static Channels静帧通道

Motion Paths运动路径

Expressions表达式

Constraints约束

Rigid Bodies刚体

Delete All by Type根据类型删除所有

History构造历史

Channels通道

Static Channels静帧通道

Motion Paths运动路径

Expressions表达式

Constraints约束

Unused Transforms未用变形

Joints连接

IK Handles逆向运动控制柄

Lattices车削

Clusters族

Sculpt Objects雕刻物体

Wires网格

Lights灯光

Cameras照相机

Image Planes图像板

Shading Groups and Materials阴影组和材质

Particles粒子

Rigid Bodies刚体物体

Rigid Constraints刚体约束

Select All选择所有

Select All by Type根据类型选择所有

Joints连接

IK Handles逆向运动控制柄

Lattices车削

Clusters族

Sculpt Objects雕刻物体

Wires网格

Transforms变形

Geometry几何体

NURBS Geometry NURBS几何体

Polygon Geometry多边形几何体

Lights灯光

Cameras照相机

Image Planes图像板

Particles粒子

Rigid Bodies刚体物体

Rigid Constraints刚体约束

Quick Select Set快速选择集

Layers层

New Layers建立新层

Rename Layer更改层名称

Remove Current Layer移去当前层

Layer Editor层编辑器

Transfer to Layer转化为层

Select All on Layer选择层上所有物体

Hide Layer隐藏层

Hide All Layers隐藏所有层

Show Layer显示层

Show All Layers显示所有层

Template Layer临时层

Untemplate Layer解除临时层

Hide Inactive Layers隐藏非活动层

Template Inactive Layers临时非活动层

Duplicate复制

Group成组

Ungroup解成组

Create Empty Group建立空成组

Parent建立父物体

Unparent解除父物体

Modify修改

Transformation Tools变形工具

Move Tool移动工具

Rotate Tool旋转工具

Scale Tool缩放工具

Show Manipulator Tool显示手动工具

Default Object Manipulator默认调节器

Proportional Modi Tool比例修改工具

Move Limit Tool移动限制工具

Rotate Limit Tool旋转限制工具

Scale Limit Tool缩放限制工具

Reset Transformations重新设置变形控制

Freeze Transformations冻结变形控制

Enable Nodes授权动画节点

All所有

IK solvers逆向运动连接器

Constraints约束

Expressions表达式

Particles粒子

Rigid Bodies刚体

Snapshots快照

Disable Node废弃动画节点

Make Live激活构造物

Center Pivot置中枢轴点

Prefix Hierarchy Names定义前缀

Add Attribute增加属性

Measure测量

Distance Tool距离工具

Parameter Tool参数工具

Arc Length Tool弧度工具

Animated Snapshot动画快照

Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面

Display显示

Geometry几何体

Backfaces背面

Lattice Points车削点

Lattice Shape车削形

Local Rotation Axes局部旋转轴

Rotate Pivots旋转枢轴点

Scale Pivots缩放枢轴点

Selection Handles选定句柄

NURBS Components NURBS元素

CVs CV曲线

Edit Points编辑点

Hulls可控点

Custom定制

NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理

Hull物体外壳

Rough边框质量

Medium中等质量

Fine精细质量

Custom定制

Polygon Components多边形元素

Custom Polygon Display定制多边形显示

Fast Interaction快速交错显示

Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器

Sound声音

Joint Size关节尺寸

IK Handle Size IK把手尺寸

Window窗口

General Editors通用编辑器

Set Editor系统设置编辑器

Attribute Spread Sheet属性编辑器

Tool Settings工具设置

Filter Action Editor滤镜动作编辑器

Channel Control通道控制信息

Connection Editor连接编辑器

Performance Settings性能设置

Script Editor Script编辑器

Command Shell命令窗口

Plug-in Manager滤镜管理器

Rendering Editors渲染编辑器

Rendering Flags渲染标记

Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区

Render View渲染视图

Shading Groups Editor阴影组编辑器

Texture View质地视图

Shading Group Attributes阴影组属性

Animation Editors动画编辑器

Graph Editor图形编辑器

Dope Sheet

Blend Shape融合形

Device Editor设备编辑器

Dynamic Relationships动态关系

Attribute Editor属性编辑器

Outliner框架

Hypergraph超图形

Multilister多功能渲染控制

Expression Editor表达式编辑器

Recent Commands当前命令

Playblast播放预览

View Arangement视图安排

Four四分

3 Top Split上三分

3 Left Split左三分

3 Right Split右三分

3 Bottom Split底部三分

2 Stacked二叠分

2 Side By Side二平分

Single单图

Previous Arrangement前次安排

Next Arrangement下次安排

Sed Layouts保存布局

Single Perspective View单图

Four View四分图

Persp/Graph/Hyper/图形/超图形

Persp/Multi/Render/多功能/渲染

Persp/Multi/Outliner/多功能/轮廓

Persp/Multi/多功能

Persp/Outliner/轮廓

Persp/Graph/图形

Persp/Set Editor/组编辑器

Edit Layouts编辑布局

Frame Selected in All Views所有视图选定帧

Frame All in All Views所有视图的所有帧

Minimize Application最小化应用

Raise Application Windows移动窗口向前

Options可选项

General Preferences一般设置

UI Preferences用户界面设置

Customize UI定制用户界面

Hotkeys快捷键

Colors颜色

Marking Menus标记菜单

Shelves书架

Panels面板

Se Preferences保存设置

Status Line状态栏

Shelf书架

Feedback Line反馈栏

Channel Box通道面板

Time Slider时间滑动棒

Range Slider范围滑动棒

Command Line命令行

Help Line帮助行

Show Only Viewing Panes仅显示视图面板

Show All Panes显示所有面板

Modeling建模系统

Primitives基本物体

Create NURBS创建NURBS物体

Sphere球体

Cube立方体

Cylinder圆柱体

Cone圆台(锥)体

Plane平面物体

Circle圆

Create Polygons创建多边形物体

Sphere球体

Cube立方体

Cylinder圆柱体

Cone圆台(锥)体

Plane平面物体

Torus面包圈

Create Text创建文本

Create Locator创建指示器

Construction Plane构造平面

Create Camera创建照相机

Curves创建曲线

CV Curve Tool CV曲线工具

EP Curve Tool EP曲线工具

Pencil Curve Tool笔曲线工具

Add Points Tool加点工具

Curve Editing Tool曲线编辑工具

Offset Curve曲线移动

Offset Curve On Surface曲线在表面移动

Project Tangent曲线切线调整

Fillet Curve带状曲线

Rebuild Curve重建曲线

Extend Curve扩展曲线

Insert Knot插入节点

Attach Curves连接曲线

Detach Curves断开曲线

Align Curves对齐曲线

Open/Close Curves打开/关闭曲线

Reserse Curves反转曲线

Duplicate Curves复制曲线

CV Hardness硬化曲线

Fit B-spline适配贝塔曲线

Surfaces曲面

Bevel斜角

Extrude凸出

Loft放样

Planar曲面

Revolve旋转

Boundary边界

Birail 1 Tool二对一工具

Birail 2 Tool二对二工具

Birail 3+ Tool二对三工具

Circular Fillet圆边斜角

Freeform Fillet自由形斜角

Fillet Blend Tool斜角融合工具

Edit Surfaces编辑曲面

Intersect Surfaces曲面交叉

Project Curve投影曲线

Trim Tool修整曲线工具

Untrim Surfaces撤消修整

Rebuild Surfaces重建曲面

Prepare For Stitch准备缝合

Stitch Surface Points点缝合曲面

Stitch Tool缝合工具

NURBS to Polygons NURBS转化为多边形

Insert Isoparms添加元素

Attach Surfaces曲面结合

Detach Surfaces曲面分离

Align Surfaces曲面对齐

Open/Close Surfaces打开/关闭曲面

Reverse Surfaces反转曲面

Polygones多边形

Create Polygon Tool创建多边形工具

Append to Polygon Tool追加多边形

Split Polygon Tool分离多边形工具

Move Component移动元素

Subdivide多边形细化

Collapse面转点

Edges边界

Soften/Harden柔化/硬化

Close Border关闭边界

Merge Tool合并工具

Bevel斜角

Delete and Clean删除和清除

Facets面

Keep Facets Together保留边线

Extrude凸出

Extract破碎

Duplicate复制

Triangulate三角分裂

Quadrangulate四边形合并

Trim Facet Tool面修整工具

Normals法向

Reverse倒转法向

Propagate传播法向

Conform统一法向

Texture质地

Assign Shader to Each Projection指定投影

Planar Ming平面贴图

Cylindrical Ming圆柱体贴图

Spherical Ming球体贴图

Delete Ming删除贴图

Cut Texture裁剪纹理

Sew Texture斜拉纹理

Unite联合

Separate分离

Smooth光滑

Selection Constraints选定限定工具

Smart Command Settings改变显示属性

Convert Selection转化选定

Uninstall Current Settins解除当前设定

Animation动画模块

Keys关键帧

Settings设置关键帧

Auto Key自动设置关键帧

Spline样条曲线式

Linear直线式

Clamped夹具式

Stepped台阶式

Flat平坦式

Other其他形式

Set Driven Key设置驱动关键帧

Set设置

Go To Previous前移

Go To Next后退

Set Key设置帧

Hold Current Keys保留当前帧

Paths路径

Set Path Key设置路径关键帧

Attach to Path指定路径

Flow Path Object物体跟随路径

Skeletons骨骼

Joint Tool关节工具

IK Handle Tool反向动力学句柄工具

IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具

Insert Joint Tool添加关节工具

Reroot Skeleton重新设置根关节

Remove Joint去除关节

Disconnect Joint解除连接关节

Connect Joint连接关节

Mirror Joint镜向关节

Set Preferred Angle设置参考角

Assume Preferred Angle

Enable IK Solvers反向动力学解算器有效

EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效

ESelected IK Handles反向动力学句柄有效

DSelected IK Handles反向动力学句柄无效

Deformations变形

Edit Menbership Tool编辑成员工具

Prune Membership变形成员

Cluster簇变形

Lattice旋转变形

Sculpt造型变形

Wire网格化变形

Lattice旋转

Sculpt造型

Cluster簇

Point On Curve线点造型

Blend Shape混合变形

Blend Shape Edit混合变形编辑

Add增加

Remove删除

Swap交换

Wire Tool网格化工具

Wire Edit网格编辑

Add增加

Remove删除

Add Holder增加定位曲线

Reset重置

Wire Dropoff Locator网线定位器

Wrinkle Tool褶绉变形工具

Edit Lattice编辑旋转

Reset Lattice重置旋转

Remove Lattice Tweeks恢复旋转

Display I-mediate Objects显示中间物体

Hide Intermediate Objects隐藏中间物体

Skinning皮肤

Bind Skin绑定蒙皮

Detach Skin断开蒙皮

Preserve Skin Groups保持皮肤组

Detach Skeleton分离骨骼

Detach Selected Joints分离选定关节

Reattach Skeleton重新连接骨骼

Reattach Selected Joints重新连接关节

Create Flexor创建屈肌

Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节

Go to Bind Pose恢复骨头绑定

Point关节

Aim目标

Orient方向

Scale缩放

Geometry几何体

Normal法向

Rendering

Lighting灯光

Create Ambient Light创建环境光

Create Directional Light创建方向灯

Create Point Light创建点光源

Create Spot Light创建聚光灯

Relationship Panel关系面板

Light Linking Tool灯光链接工具

Shading 阴影

Shading Group Attributes阴影组属性

Create Shading Group创建阴影组

Lambert朗伯材质

Phong Phong材质

Blinn布林材质

Other其他材质

Assign Shading Group指定阴影组

InitialParticleSE初始粒子系统

InitialShadingGroup初始阴影组

Shading Group Tool阴影组工具

Texture Placement Tool纹理位移工具

Render渲染

Render into New Window渲染至新窗口

Redo Previous Render重复上次渲染

Test Resolution测试分辨率

Camera Panel照相机面板

Render Globals一般渲染

Batch Render批渲染

Cancel Batch Render取消批渲染

Show Batch Render显示批渲染

Dynamics动力学系统

Settings设置

Initial State初始状态

Set For Current当前设置

Set For All Dynamic设置总体动力学特性

Rigid Body Solver刚体解算器

Dynamics Controller动力学控制器

Particle Collision Events粒子爆炸

Particle Caching粒子缓冲

Run-up and Cache执行缓冲

Cache Current Frame缓冲当前帧

Set Selected Particles设置选定粒子

Dynamics On动力学开

Dynamics Off动力学关

Set All Particles设置所有粒子

Particles All On When Run执行时粒子系统开

Auto Create Rigid Body自动创建刚体

Particles粒子

Particle Tool粒子工具

Create Emitter创建发射器

Add Emitter增加发射器

Add Collisions增加碰撞

Add Goal增加目标

Fields场

Create Air创建空气动力场

Create Drag创建拖动场

Create Grity创建动力场

Create Newton创建牛顿场

Create Radial创建辐射动力场

Create Turbulence创建震荡场

Create Uniform创建统一场

Create Vortex创建涡流场

Add Air增加空气动力场

Add Newton增加牛顿场

Add Radial增加辐射场

Add Turbulence增加震荡场

Add Uniform增加统一场

Add Vortex增加涡流场

Connect连接

Connect to Field场连接

Connect to Emitter发射器连接

Connect to Collision碰撞连接

Bodies柔体和刚体

Create Active Rigid Body创建正刚体

Create Passive Rigid Body创建负刚体

Create Constraint创建约束物体

Create Soft Body创建柔体

Create Springs创建弹簧

Set Active Key设置正向正

Set Passive Key设置负向正

Help帮助

Product Information产品信息

Help帮助

如何看相机的真?

购买数码相机时,首先应该清点一下包装盒里面是否有中文的产品保修卡及数码相机的中文使用说明书。如果这两样东西都没有,那必是水货无疑。

除外用肉眼看之外,最有效也是最便捷的方法就是检查机身序列号。一般来说所有的数码相机都会有一个机身序列号,各大数码相机厂商也都会设有800免费,以及中文官方网站提供真伪的查询,只要查询机身序列号,就会很快的分别出水货与行货。

再教大家一个方法来鉴别水货和刷号机,就是在数码相机的菜单里会有一个初始化选项,当选中这个选项并执行后,相机的很多设置和选项会恢复到出厂时的状态。这个时候如果是正品行货菜单仍然会是中文的,而如果是水货和刷号机那么菜单在这个时候就会变成英文。

还有在购买数码相机的同时一定要向商家索要相关票据,一定要商家把数码相机的机身序列号写在上,这样有了问题奸商就无法抵赖了。

由于水货数码相机在运输,储藏等渠道上操作的不规范,会对相机本身的质量造成严重影响,留下质量隐患,所以水货产品在价格上具有一定的优势,且水货数码相机无法享受数码相机厂商提供的包括免费维修在内的所有售后服务,所以建议最好还是购买行货产品。

另外还要稍留心一些,在购买数码相机的时候一定要货比三家,太高的价格自然是不能接受,但是低于市场平均售价太多也不是什么好事,而且购买数码相机产品最好去正规的经销商或是专卖店去购买。

===========

洗照片我只去世纪网上冲印

理由:便宜、服务好,速度快!

那里可以找到3DMAX的中英文命令对照啊

行货和水货的辨别方法

行货和水货的辨别方法并不是很难,只要消费者详细了解了两者之间的差别,即可很快就辨别出来。消费者在选购时,可以从以下几个方面着

手来辨别。

第一、包装盒中的附件。包装盒是我们首先要查看的,现在市面上大多数厂商的数码相机包装盒都是用中文或者中英文结合印刷的。另外,

正规的行货往往在盒子的封口处贴有标签,打开盒子需要撕开标签,这些通常是代理商的名号。

打开盒子以后,说明书和保修卡是两个需要仔细检查的附件。正规的行货都用中文印刷的说明书,有的相机还配备几本分别用中文、英文

等语言印刷的说明书。而水货往往不具有中文说明书,即时具备,往往是后期奸商自己托人印刷的,纸张以及印刷质量都比较差,消费者可以

明显感觉出来。

至于保修卡,行货都具有保修卡,上面详细列有保修的规定,维修记录等详细的项目,同时还列有各个城市指定维修点的维修卡以及加盖合法

的保修印章。值得注意的是尼康机型(水货或者行货)在保修卡上都有“NIKON HONG KONG LTD”字样,此时可以通过经销商印章可以辨别出来

。其他品牌的水货一般不具有正规的保修卡,即使具有也是在香港保修的,我们只要仔细一点即可查看出来。

第二、机身说明。拿起相机以后我们首先看看它的机身底部,那里都标识着相机的产地。一般来说,像索尼等厂商,其消费级数码相机已经全

部实现国内自产,因此行货都是“MADE IN CHINA”。而松下以及尼康由于没在国内设厂,因此机身底部的产地标识都是“MADE IN JAPAN”。

像佳能等品牌,它的行货可能是国内产的,也可能是日本或者马来西亚产的,从产地标识上往往无法辨别是否为水货。在文章后面的附注中笔

者将会列举出各个品牌数码相机各种不同的辨别方法。

第三、菜单。现在进入中国销售的正规行货都具有中文菜单,打开相机,进入相机的菜单界面,在相机内部设置的菜单中选择“LANGUE/语言

”,如果没有中文菜单选项的,就可以确定这款机型为水货了。例如松下的FX系列,市场上流行的都是专供日本本地销售的水货,只具有英文

和日本两种语言选择。

第四、致电厂商的免费电话。这个是最为保险、最为简单,也是最为有效的方法。我们知道,每个厂商的每一款数码相机都具有独一无二的产

品编号。厂商会将不同销售地区的产品的编号登记起来,并且输入电脑,用户在拨通电话以后报上自己选购的产品的编号,服务人员即可快捷

地查验出该数码相机的销往地点,从而确定它是行货或者水货。现在,许多厂商都开通了免费,并且大都标识在相机盒子或者保修卡

等显眼的位置,大家在选购时现场拨打即可。

请问哪里有3dmax 术语中英文对照表?

File: 文件:

Global Output Gamma 整体输出 Gamma

Basic 基本

(edit) (编辑)

Active Hours 活动小时

Advanced 高级

Alignment 对齐

Alpha Channel Alpha 通道

already exists. Overwrite? 已经存在. 覆盖吗?

Alternate Source Path 交替源路径

Aspect ratio 长宽比

AVI File Compression Setup AVI 文件压缩设置

AVI Info AVI 信息

Binding 绑定

Bitmap 位图

Blue Channel Blue 通道

Clear 清除

Color Contrast : 颜色对比度 :

Color Depth 颜色深度

Command Line Options 命令行参数

Compressor 压缩器

Coordinates 坐标系

Create Scatter 创建分散

Custom Size 自定义大小

Default Material and Textures 缺省材质与纹理

Define Mask 定义罩框

Deinterlace 不交错

Details 细节

Device Selection 设备选择

Direction 方向

Editor 编辑器

Event Control 控制

Export 输出

External Event 外部

Failed Servers 服务器失败

Fields 场

Film/Frame Information **/帧信息

Filter 过滤器

Flag Properties 标记属性

for deleted biped> 用于删除两足>

Foreground Image 前景图象

Frames 帧

General 总体

Gradients 渐变

Green Channel Green 通道

Header 头

IFL Control Panel IFL 控制面板

Image 图象

Image Contrast Control 图象对比控制器

Image Control 图象控制

Image Data Format 图象数据格式

Image Driver 图象驱动

Image File 图象文件

Image Filter 图象过滤器

Image Generation 图象产生

Image Information 图象信息

Image Information 图象信息

Image Input 图象输入

Image Input Options 图象输入选项

Image Input Options 图象输入设置

Image Layer 图象层

Image Layer Plug-In 图象层插件

Input Gamma Settings 输入 Gamma 设置

Job Name 工作名称

Job Output Path 工作输出路径

Last Image Track 最后图象轨迹

Log 日记

Log File Maintenance 记录文件维护

Luminance 发光

Manager Name or IP Address 管理名称或 IP 地址

Map Amount 贴图数量

Mask 罩框

Material Effects 材质特效

Miscellaneous 杂项

Mode 模式

Negative Filter 阴性过滤器

Network Job Assignment 网络工作分配

Notifications 报告

Number of Times 时间数量

Object 物体

Open 打开

Optional Channels (3ds max Channels) 可选通道 (3ds max Channels)

Optional Pixel Data 优化象素数据

Options 选项

Output 输出

Output File 输出文件

Output Gamma Settings 输出 Gamma 设置

Output Settings: 输出设置:

Output Size 输出大小

" Pixel (1224,)" "象素 (1224,)"

Plug In 插件

Preview Setup 预览设置

Preview Size 预览大小

Priority 优先

Progress Dialog 处理对话框

Record Delimitation 记录边界

Red Channel Red 通道

Rename 改名

Render Camera 渲染相机

Render Options 渲染参数

Render Preview 渲染预览

Render Settings: 渲染设置:

Render Time Masks 渲染果罩框

Rendering Progress: 渲染处理:

Scene Event Control 场景控制

Scene Options 场景参数

Scene Range 场景范围

Scene Statistics: 场景统计:

Select Filter Mask 选择过滤罩框

Select Image File to Fit 选择适配图象

Select Image Input Device 选择图象输出设备

Select Mask Image 选择罩框图象

Sequence 队列

Size 大小

Sounds 声音

Standard Channels 标准通道

Status 状态

System Unit Scale 系统单位比例

Target Path 目标路径

Time Output 时间输入

U/I Parameters U/I 参数

UI Display 界面显示

Use S&tandin Image 使用标准图象

Video Post Parameters 合成参数

View 视图

View 视图

View File 察看文件

VRML Exporter VRML 输出器

Working File Prefix 工作文件前缀

Z Buffer Z 缓冲

Iterations: 重复数:

of Links Up: 链:

from end 从结束

from start 从开始

Along Path: 跟随路径:

Holes : 孔洞率:

of Melt : 熔化率:

of Target Image % of Target Image

Selected 被选择

&Across\tAlt+Right Arrow 交差(&A)\tAlt+Right Arrow

&Activate\tCtrl-A 活动(&A)\tCtrl-A

&Align 对齐(&A)

&All 所有(&A)

&Allow 同意(&A)

&Antialiasing 反锯齿(&A)

&Array... 阵列...

&Assign to Selected Jobs 分给指定工作(&A)

&Attach 连接(&A)

&Attach IGES Trace Info 连接IGES 轨迹信息(&A)

&Attempt Single Shape 尝试单图形(&A)

&Automatic Search 自动搜索(&A)

&Autoscroll List 自动卷动列表(&A)

&Auto-smooth 自动光滑(&A)

&Auto-Smooth 自动光滑(&A)

&Background Colour.. 背景色..(&B)

&Bezier-Smooth 贝塞尔光滑(&B)

&Bitmap 位图(&B)

&Bottom\tCtrl+Down Arrow 底(&B)\tCtrl+Down Arrow

&Bounded Surface (IGES Type 143) 边定曲面(&B) (IGES 类型 143)

&Browse Filter 浏览过滤器(&B)

&Browse... 浏览(&B)...

&Calculate Shadows 计算阴影(&C)

&Camera Settings.. 相机设置(&C)

&Cameras 相机(&C)

&Cancel 取消(&C)

&Category: 目录(&C)

&Center in Dialog 对话框中心(&C)

&Clone 复制(&C)

&Close 关闭(&C)

&Color 颜色(&C)

&Combine 联合(&C)

&Comments 备注(&O)

&Configure Paths... 设置路径(&C)...

&Connect 连接(&C)

&Connect to Support and Information... 联系支持与信息(&C)...

&Connect...\tCtrl-O 连接(&C)..\tCtrl-O

&Convert Levels To Groups 转换层级为组(&C)

&Convert units 转换单位(&C)

&Copy 复制(&C)

&Copy Maps... 复制贴图(&B)...

&Copy Object 复制对象(&Y)

&Copy\tCtrl+C 复制\tCtrl+C

&Corner 角点(&C)

&Create Server Group... 创建服务器组(&C)...

&Crossing 交差(&C)

&Curve Tolerance: 曲线误差(&C):

&Custom Parameters.. 自定义参数(&C)

&Customize 自定义(&C)

&Cut 剪切(&C)

&Deactivate All Maps 取消激活所有视图(&D)

&Debug 编译(&D)

&Defer 延期(&D)

&Delete 删除(&D)

&Description 说明(&D)

&Detach 分离(&D)

&Device selection 设备选择(&D)

&Diffuse 漫反射(&D)

&Disallow 不同意(&D)

&Disconnect\tCtrl-X 取消连接(&D)\tCtrl-X

&Display 显示(&D)

&Display Floater... 显示面板(&D)...

&Document\nContents: 文件内容(&D):

&Don't show this again 不再显示(&D)

&Down\tAlt+Up Arrow 下(&D)\tAlt+Up Arrow

&Edit 编辑(&E)

&Edit Event...\tCtrl+E 编辑(&E)...\tCtrl+E

&Edit Named Selections... 编辑命名选择集(&E)...

&Edit Rollout\tF2 编辑卷动(&E)\tF2

&Edit Settings...\tCtrl-J 修改设置(&E)...\tCtrl-J

&End Session 结束(&E)

&Entity 实体(&E)

&Entity Validation 实体确认(&E)

&Environment... 环境(&E)

&Evaluate All\tCtrl+E 全部求值(&E)\tCtrl+E

&Expert Mode 专业模式((&E)

&Explode 炸开(&E)

&Fetch 取回(&F)

&Find Maps 查找贴图(&F)

&Find...\tCtrl+F 查找(&F)...\tCtrl+F

&FlashLight 闪光灯(&F)

&Flip 镜像(&F)

&Folders: 文件夹(&F):

&Font Size 字体大小(&F)

&Force Feeback Settings.. 回放设置(&F)..

&Geometry 几何体(&G)

&Grid and Snap Settings... 网格和捕捉设置(&G)...

&Group 成组(&G)

&Guide Settings... 向导设置(&G)...

&Height 高度(&H)

&Helpers 对象(&H)

&Hold 保持(&H)

&Horizontal\tCtrl+Shift+F9 水平(&H)\tCtrl+Shift+F9

&Horz. Center\tShift+F9 水平中心(&H)\tShift+F9

&Ignore Invalid Entities 忽略无效实体(&I)

&Ignore Scene Path 忽略场景路径(&I)

&Include Start File 包括开始文件(&I)

&Independent Constituents 关联组成(&I)

&Instance 关联(&I)

&Intersection 相交(&I)

&Invert 反选(&I)

&Jobs 工作(&J)

&Keywords 关键词(&K)

&Large 大(&L)

&Layout 布局(&L)

&Learning 3ds max... 学习 3ds max(&L)...

&Left\tCtrl+Left Arrow 左(&L)\tCtrl+Left Arrow

&Lights 灯光(&L)

&Load 装入(&L)

&Load Custom UI... 装载定制UI(&L)...

&Log Settings 记录设定(&l)

&Macro Recorder 宏记录(&M)

&MacroRecorder 宏记录(&M)

&Make Preview... 创建预览(&M)

&Make Same Size 相同大小(&M)

&Manager 管理(&M)

&Map Point Entities 贴图点实体(&M)

&Match Camera to View 使摄像机与视图匹配(&M)

&MAX Grouping 最大组(&M)

&MAXScript MAX脚本(&M)

&Merge objects with current design. 合并物体到当前设计(&M).

&Merge objects with current scene. 合并物体到当前场景.

&Merge... 合并(&M)...

&Mirror... 镜像(&M)...

&Mix vertex colors 混合顶点颜色(&M)

&Mode 模式(&M)

&Modify... 修改(&M)...

&Move 移动(&M)

&Multiple Objects 多个物体(&M)

&Nearest Big City 最近的大城市(&N)

&New Particle View 新建粒子视图(&N)

&New Rollout 新建卷动(&N)

&New Schematic View 新建图解视图(&N)

&New Script 新建脚本(&N)

&New Track View 新建轨迹视图(&N)

&New\tCtrl+N 新建(&N)\tCtrl+N

&Next 下一步(&N)

&Normal Align... 法线对齐(&N)...

&Object 物体(&O)

&Open Particle View 打开粒子视图(&O)

&Open Schematic View 打开图解视图(&O)

&Open Script... 打开脚本(&O)...

&Open Track View 打开轨迹视图(&O)

&Organization: 组织(&O):

&Paste 粘贴(&P)

&Paste\tCtrl+V 粘贴(&P)\tCtrl+V

&Play / Pause 播放/暂停(&P)

&Plug-in Information... 插件信息(&P)......

&Point Tolerance: 点误差(&P):

&Preferences... 参数设定(&P)...

&Properties... 属性(&P)...

&Properties...\tCtrl-Enter 属性(&P)...\tCtrl-Enter

&Properties: 属性(&P):

&Read only 只读(&R)

&Receiver's Product ID: 接受器产品 ID(&R) :

&Redo 重做

&Redo View Change 重做视图改变(&R)

&Reference Object 参考对象(&R)

&Refresh 刷新(&R)

&Remove 删除(&R)

&Remove Double Faces 删除双面(&R)

&Remove From Selected Jobs 从已选择工作中删除(&R)

&Remove Path 删除路径(&R)

&Render... 渲染(&R)

&Rendering 渲染性(&R)

&Rendering Subsystem 渲染子系统&(R)

&Request Queue Control\tCtrl-Q 请求队列控制(&R)Ctrl-Q

&Reset 重设(&R)

&Restart Job 重启工作(&R)

&Revert to Startup UI Layout 恢复到启动时的UI布局(&R)

&Right\tCtrl+Right Arrow 右(&R)\tCtrl+Right Arrow

&Run Script... 运行脚本(&R)...

&Se 保存(&S)

&Se Active %s View &保存激活 %s 视图

&Se Active View 保存激活视图(&S)

&Se as Defaults 另存为默认值(&S)

&Se As...\tCtrl+S 另存为(&S)...\tCtrl+S

&Se\tCtrl+S 保存(&S)\tCtrl+S

&Se...\tCtrl+S 保存(&S)...\tCtrl+S

&Scene Lights 场景灯(&S)

&Schematic View 图解视图(&S)

&Search 搜索(&S)

&Select All\tCtrl+A 全部选择(&S)tCtrl+A

&Select... 选择(&S)

&Selection Floater... 选择面板...

&Sender's Product ID: 发送器产品 ID(&S) :

&Servers 服务器(&S)

&Settings... 设置(&S)...

&Shapes 图形(&S)

&Show Last Rendering 显示上次渲染图象(&S)

&Shut Down Manager... 关闭管理器(&S)...

&Shutdown 退出(&S)

&Simulation 模拟器(&S)

&Single Curve (Approximations) 单曲线 (近似)(&S)

&Single Object 单个物体 (&S)

&Skip 跳过(&S)

&Skip Output Test 忽略输出测试(&K)

&Small 小(&S)

&Smooth 光滑(&S)

&Smooth-angle: 光滑角度(&S)

&Space Evenly 空间均匀(&S)

&Specify 指定(&S)

&Status Bar 状态条(&S)

&Strip Selected Paths 删除选择路径(&S)

&Subject: 主题(&S)

&Submit 提交(&S)

&Suract (A-B) 减去(A-B)(&S)

&Surface &deviation: 表面细分(&D)

&Suspend\tCtrl-S 休眠(&S)\tCtrl-S

&Test 测试(&T)

&Title: 标题(&T):

&Toolbar 工具条(&T)

&Top\tCtrl+Up Arrow 顶(&T)\tCtrl+Up Arrow

&Track View 轨迹视图(&T)

&Transfer 变换(&T)

&Transform Type-In... 键盘输入变换(&T)...

&Trimmed Surface (IGES Type 144) 剪切曲面(&T)(IGES 类型 144)

&Tutorials 教材(&T)

&Type: 类型(&T):

&Undo View Change 撤消视图改变(&U)

&Ungroup 解散(&U)

&Unify normals 统一法线(&U)

&Unify Normals 统一法线(&U)

&Units Setup... 单位设定(&U)...

&Use All Servers 使用所有服务器(&U)

&Use Alpha Plane 使用Alpha 平面(&U)

&Use IGES Tolerance 使用 IGES 误差(&U)

&User Reference... 用户手册(&U)...

&Value: 值(&V):

&Vert. Center\tF9 垂直中心(&V)\tF9

&Vertical\tCtrl+F9 垂直(&V)\tCtrl+F9

&Video Post... 后处理(&V)

&View 视图(&V)

&View Bitmap 查看位图(&V)

&View File... 浏览文件(&V)...

&Viewport Configuration... 视口设置(&V)...

&Views 视图(&V)

&Virtual Frame Buffer 虚拟帧缓冲

&Week Schedule... 周(&W)...

&Weld 焊接(&W)

&Width 宽度(&W)

&Window 窗口(&W)

&XRefs 外部引用(&X)

2D maps 二维贴图

2D Shaper 二维图形

2D Snap Toggle 2D捕捉锁定开关

2D View 2D 视图

2-Rail 双扶手

2-Rail Sweep Surface 双扶手曲面

2-Sided 双面

2x2x2 Free Form Deformation Modifier 2x2x2 自由变形编辑器

3. Enter the authorization code. 3. 输入授权码.

3D Editor 三维编辑

3D Lofter 三维放样

3D Map Sample Scale: 三维贴图示例比例:

3D maps 程序类贴图

3D Snap Toggle 3维捕捉锁定开关

3D Studio VIZ File Finder. 3D Studio VIZ 文件查找器.

3DS Import 3DS 输入

File: 文件:

Global Output Gamma 整体输出 Gamma

Basic 基本

(edit) (编辑)

Active Hours 活动小时

Advanced 高级

Alignment 对齐

Alpha Channel Alpha 通道

already exists. Overwrite? 已经存在. 覆盖吗?

Alternate Source Path 交替源路径

Aspect ratio 长宽比

AVI File Compression Setup AVI 文件压缩设置

AVI Info AVI 信息

Binding 绑定

Bitmap 位图

Blue Channel Blue 通道

Clear 清除

Color Contrast : 颜色对比度 :

Color Depth 颜色深度

Command Line Options 命令行参数

Compressor 压缩器

Coordinates 坐标系

Create Scatter 创建分散

Custom Size 自定义大小

Default Material and Textures 缺省材质与纹理

Define Mask 定义罩框

Deinterlace 不交错

Details 细节

Device Selection 设备选择

Direction 方向

Editor 编辑器

Event Control 控制

Export 输出

External Event 外部

Failed Servers 服务器失败

Fields 场

Film/Frame Information **/帧信息

Filter 过滤器

Flag Properties 标记属性

for deleted biped> 用于删除两足>

Foreground Image 前景图象

Frames 帧

General 总体

Gradients 渐变

Green Channel Green 通道

Header 头

IFL Control Panel IFL 控制面板

Image 图象

Image Contrast Control 图象对比控制器

Image Control 图象控制

Image Data Format 图象数据格式

Image Driver 图象驱动

Image File 图象文件

Image Filter 图象过滤器

Image Generation 图象产生

Image Information 图象信息

Image Information 图象信息

Image Input 图象输入

Image Input Options 图象输入选项

Image Input Options 图象输入设置

Image Layer 图象层

Image Layer Plug-In 图象层插件

Input Gamma Settings 输入 Gamma 设置

Job Name 工作名称

Job Output Path 工作输出路径

Last Image Track 最后图象轨迹

Log 日记

Log File Maintenance 记录文件维护

Luminance 发光

Manager Name or IP Address 管理名称或 IP 地址

Map Amount 贴图数量

Mask 罩框

Material Effects 材质特效

Miscellaneous 杂项

Mode 模式

Negative Filter 阴性过滤器

Network Job Assignment 网络工作分配

Notifications 报告

Number of Times 时间数量

Object 物体

Open 打开

Optional Channels (3ds max Channels) 可选通道 (3ds max Channels)

Optional Pixel Data 优化象素数据

Options 选项

Output 输出

Output File 输出文件

Output Gamma Settings 输出 Gamma 设置

Output Settings: 输出设置:

Output Size 输出大小

" Pixel (1224,)" "象素 (1224,)"

Plug In 插件

Preview Setup 预览设置

Preview Size 预览大小

Priority 优先

Progress Dialog 处理对话框

Record Delimitation 记录边界

Red Channel Red 通道

Rename 改名

Render Camera 渲染相机

Render Options 渲染参数

Render Preview 渲染预览

Render Settings: 渲染设置:

Render Time Masks 渲染果罩框

Rendering Progress: 渲染处理:

Scene Event Control 场景控制

Scene Options 场景参数

Scene Range 场景范围

Scene Statistics: 场景统计:

Select Filter Mask 选择过滤罩框

Select Image File to Fit 选择适配图象

Select Image Input Device 选择图象输出设备

Select Mask Image 选择罩框图象

Sequence 队列

Size 大小

Sounds 声音

Standard Channels 标准通道

Status 状态

System Unit Scale 系统单位比例

Target Path 目标路径

Time Output 时间输入

U/I Parameters U/I 参数

UI Display 界面显示

Use S&tandin Image 使用标准图象

Video Post Parameters 合成参数

View 视图

View 视图

View File 察看文件

VRML Exporter VRML 输出器

Working File Prefix 工作文件前缀

Z Buffer Z 缓冲

Iterations: 重复数:

of Links Up: 链:

from end 从结束

from start 从开始

Along Path: 跟随路径:

Holes : 孔洞率:

of Melt : 熔化率:

of Target Image % of Target Image

Selected 被选择

&Across\tAlt+Right Arrow 交差(&A)\tAlt+Right Arrow

&Activate\tCtrl-A 活动(&A)\tCtrl-A

&Align 对齐(&A)

&All 所有(&A)

&Allow 同意(&A)

&Antialiasing 反锯齿(&A)

&Array... 阵列...

&Assign to Selected Jobs 分给指定工作(&A)

&Attach 连接(&A)

&Attach IGES Trace Info 连接IGES 轨迹信息(&A)

&Attempt Single Shape 尝试单图形(&A)

&Automatic Search 自动搜索(&A)

&Autoscroll List 自动卷动列表(&A)

&Auto-smooth 自动光滑(&A)

&Auto-Smooth 自动光滑(&A)

&Background Colour.. 背景色..(&B)

&Bezier-Smooth 贝塞尔光滑(&B)

&Bitmap 位图(&B)

&Bottom\tCtrl+Down Arrow 底(&B)\tCtrl+Down Arrow

&Bounded Surface (IGES Type 143) 边定曲面(&B) (IGES 类型 143)

&Browse Filter 浏览过滤器(&B)

&Browse... 浏览(&B)...

&Calculate Shadows 计算阴影(&C)

&Camera Settings.. 相机设置(&C)

&Cameras 相机(&C)

&Cancel 取消(&C)

&Category: 目录(&C)

&Center in Dialog 对话框中心(&C)

&Clone 复制(&C)

&Close 关闭(&C)

&Color 颜色(&C)

&Combine 联合(&C)

&Comments 备注(&O)

&Configure Paths... 设置路径(&C)...

&Connect 连接(&C)

&Connect to Support and Information... 联系支持与信息(&C)...

&Connect...\tCtrl-O 连接(&C)..\tCtrl-O

&Convert Levels To Groups 转换层级为组(&C)

&Convert units 转换单位(&C)

&Copy 复制(&C)

&Copy Maps... 复制贴图(&B)...

&Copy Object 复制对象(&Y)

&Copy\tCtrl+C 复制\tCtrl+C

&Corner 角点(&C)

&Create Server Group... 创建服务器组(&C)...

&Crossing 交差(&C)

&Curve Tolerance: 曲线误差(&C):

&Custom Parameters.. 自定义参数(&C)

&Customize 自定义(&C)

&Cut 剪切(&C)

&Deactivate All Maps 取消激活所有视图(&D)

&Debug 编译(&D)

&Defer 延期(&D)

&Delete 删除(&D)

&Description 说明(&D)

&Detach 分离(&D)

&Device selection 设备选择(&D)

&Diffuse 漫反射(&D)

&Disallow 不同意(&D)

&Disconnect\tCtrl-X 取消连接(&D)\tCtrl-X

&Display 显示(&D)

&Display Floater... 显示面板(&D)...

&Document\nContents: 文件内容(&D):

&Don't show this again 不再显示(&D)

&Down\tAlt+Up Arrow 下(&D)\tAlt+Up Arrow

&Edit 编辑(&E)

&Edit Event...\tCtrl+E 编辑(&E)...\tCtrl+E

&Edit Named Selections... 编辑命名选择集(&E)...

&Edit Rollout\tF2 编辑卷动(&E)\tF2

&Edit Settings...\tCtrl-J 修改设置(&E)...\tCtrl-J

&End Session 结束(&E)

&Entity 实体(&E)

&Entity Validation 实体确认(&E)

&Environment... 环境(&E)

&Evaluate All\tCtrl+E 全部求值(&E)\tCtrl+E

&Expert Mode 专业模式((&E)

&Explode 炸开(&E)

&Fetch 取回(&F)

&Find Maps 查找贴图(&F)

&Find...\tCtrl+F 查找(&F)...\tCtrl+F

&FlashLight 闪光灯(&F)

&Flip 镜像(&F)

&Folders: 文件夹(&F):

&Font Size 字体大小(&F)

&Force Feeback Settings.. 回放设置(&F)..

&Geometry 几何体(&G)

&Grid and Snap Settings... 网格和捕捉设置(&G)...

&Group 成组(&G)

&Guide Settings... 向导设置(&G)...

&Height 高度(&H)

&Helpers 对象(&H)

&Hold 保持(&H)

&Horizontal\tCtrl+Shift+F9 水平(&H)\tCtrl+Shift+F9

&Horz. Center\tShift+F9 水平中心(&H)\tShift+F9

&Ignore Invalid Entities 忽略无效实体(&I)

&Ignore Scene Path 忽略场景路径(&I)

&Include Start File 包括开始文件(&I)

&Independent Constituents 关联组成(&I)

&Instance 关联(&I)

&Intersection 相交(&I)

&Invert 反选(&I)

&Jobs 工作(&J)

&Keywords 关键词(&K)

&Large 大(&L)

&Layout 布局(&L)

&Learning 3ds max... 学习 3ds max(&L)...

&Left\tCtrl+Left Arrow 左(&L)\tCtrl+Left Arrow

&Lights 灯光(&L)

&Load 装入(&L)

&Load Custom UI... 装载定制UI(&L)...

&Log Settings 记录设定(&l)

&Macro Recorder 宏记录(&M)

&MacroRecorder 宏记录(&M)

&Make Preview... 创建预览(&M)

&Make Same Size 相同大小(&M)

&Manager 管理(&M)

&Map Point Entities 贴图点实体(&M)

&Match Camera to View 使摄像机与视图匹配(&M)

&MAX Grouping 最大组(&M)

&MAXScript MAX脚本(&M)

&Merge objects with current design. 合并物体到当前设计(&M).

&Merge objects with current scene. 合并物体到当前场景.

&Merge... 合并(&M)...

&Mirror... 镜像(&M)...

&Mix vertex colors 混合顶点颜色(&M)

&Mode 模式(&M)

&Modify... 修改(&M)...

&Move 移动(&M)

&Multiple Objects 多个物体(&M)

&Nearest Big City 最近的大城市(&N)

&New Particle View 新建粒子视图(&N)

&New Rollout 新建卷动(&N)

&New Schematic View 新建图解视图(&N)

&New Script 新建脚本(&N)

&New Track View 新建轨迹视图(&N)

&New\tCtrl+N 新建(&N)\tCtrl+N

&Next 下一步(&N)

&Normal Align... 法线对齐(&N)...

&Object 物体(&O)

&Open Particle View 打开粒子视图(&O)

&Open Schematic View 打开图解视图(&O)

&Open Script... 打开脚本(&O)...

&Open Track View 打开轨迹视图(&O)

&Organization: 组织(&O):

&Paste 粘贴(&P)

&Paste\tCtrl+V 粘贴(&P)\tCtrl+V

&Play / Pause 播放/暂停(&P)

&Plug-in Information... 插件信息(&P)......

&Point Tolerance: 点误差(&P):

&Preferences... 参数设定(&P)...

&Properties... 属性(&P)...

&Properties...\tCtrl-Enter 属性(&P)...\tCtrl-Enter

&Properties: 属性(&P):

&Read only 只读(&R)

&Receiver's Product ID: 接受器产品 ID(&R) :

&Redo 重做

&Redo View Change 重做视图改变(&R)

&Reference Object 参考对象(&R)

&Refresh 刷新(&R)

&Remove 删除(&R)

&Remove Double Faces 删除双面(&R)

&Remove From Selected Jobs 从已选择工作中删除(&R)

&Remove Path 删除路径(&R)

&Render... 渲染(&R)

&Rendering 渲染性(&R)

&Rendering Subsystem 渲染子系统&(R)

&Request Queue Control\tCtrl-Q 请求队列控制(&R)Ctrl-Q

&Reset 重设(&R)

&Restart Job 重启工作(&R)

&Revert to Startup UI Layout 恢复到启动时的UI布局(&R)

&Right\tCtrl+Right Arrow 右(&R)\tCtrl+Right Arrow

&Run Script... 运行脚本(&R)...

&Se 保存(&S)

&Se Active %s View &保存激活 %s 视图

&Se Active View 保存激活视图(&S)

&Se as Defaults 另存为默认值(&S)

&Se As...\tCtrl+S 另存为(&S)...\tCtrl+S

&Se\tCtrl+S 保存(&S)\tCtrl+S

&Se...\tCtrl+S 保存(&S)...\tCtrl+S

&Scene Lights 场景灯(&S)

&Schematic View 图解视图(&S)

&Search 搜索(&S)

&Select All\tCtrl+A 全部选择(&S)tCtrl+A

&Select... 选择(&S)

&Selection Floater... 选择面板...

&Sender's Product ID: 发送器产品 ID(&S) :

&Servers 服务器(&S)

&Settings... 设置(&S)...

&Shapes 图形(&S)

&Show Last Rendering 显示上次渲染图象(&S)

&Shut Down Manager... 关闭管理器(&S)...

&Shutdown 退出(&S)

&Simulation 模拟器(&S)

&Single Curve (Approximations) 单曲线 (近似)(&S)

&Single Object 单个物体 (&S)

&Skip 跳过(&S)

&Skip Output Test 忽略输出测试(&K)

&Small 小(&S)

&Smooth 光滑(&S)

&Smooth-angle: 光滑角度(&S)

&Space Evenly 空间均匀(&S)

&Specify 指定(&S)

&Status Bar 状态条(&S)

&Strip Selected Paths 删除选择路径(&S)

&Subject: 主题(&S)

&Submit 提交(&S)

&Suract (A-B) 减去(A-B)(&S)

&Surface &deviation: 表面细分(&D)

&Suspend\tCtrl-S 休眠(&S)\tCtrl-S

&Test 测试(&T)

&Title: 标题(&T):

&Toolbar 工具条(&T)

&Top\tCtrl+Up Arrow 顶(&T)\tCtrl+Up Arrow

&Track View 轨迹视图(&T)

&Transfer 变换(&T)

&Transform Type-In... 键盘输入变换(&T)...

&Trimmed Surface (IGES Type 144) 剪切曲面(&T)(IGES 类型 144)

&Tutorials 教材(&T)

&Type: 类型(&T):

&Undo View Change 撤消视图改变(&U)

&Ungroup 解散(&U)

&Unify normals 统一法线(&U)

&Unify Normals 统一法线(&U)

&Units Setup... 单位设定(&U)...

&Use All Servers 使用所有服务器(&U)

&Use Alpha Plane 使用Alpha 平面(&U)

&Use IGES Tolerance 使用 IGES 误差(&U)

&User Reference... 用户手册(&U)...

&Value: 值(&V):

&Vert. Center\tF9 垂直中心(&V)\tF9

&Vertical\tCtrl+F9 垂直(&V)\tCtrl+F9

&Video Post... 后处理(&V)

&View 视图(&V)

&View Bitmap 查看位图(&V)

&View File... 浏览文件(&V)...

&Viewport Configuration... 视口设置(&V)...

&Views 视图(&V)

&Virtual Frame Buffer 虚拟帧缓冲

&Week Schedule... 周(&W)...

&Weld 焊接(&W)

&Width 宽度(&W)

&Window 窗口(&W)

&XRefs 外部引用(&X)

2D maps 二维贴图

2D Shaper 二维图形

2D Snap Toggle 2D捕捉锁定开关

2D View 2D 视图

2-Rail 双扶手

2-Rail Sweep Surface 双扶手曲面

2-Sided 双面

2x2x2 Free Form Deformation Modifier 2x2x2 自由变形编辑器

3. Enter the authorization code. 3. 输入授权码.

3D Editor 三维编辑

3D Lofter 三维放样

3D Map Sample Scale: 三维贴图示例比例:

3D maps 程序类贴图

3D Snap Toggle 3维捕捉锁定开关

3D Studio VIZ File Finder. 3D Studio VIZ 文件查找器.

3DS Import 3DS 输入