相机术语中英文对照_相机中的英文缩写的含义
1.Maya 菜单中英文对照
2.这位大哥,你好!今天看了您的
3.数码相机港货,行货,水货的区别?
4.如何看相机的真?
5.那里可以找到3DMAX的中英文命令对照啊
6.请问哪里有3dmax 术语中英文对照表?
行货和水货的辨别方法并不是很难,只要消费者详细了解了两者之间的差别,即可很快就辨别出来。消费者在选购时,可以从以下几个方面着手来辨别。
第一、包装盒中的附件。包装盒是我们首先要查看的,现在市面上大多数厂商的数码相机包装盒都是用中文或者中英文结合印刷的。另外,正规的行货往往在盒子的封口处贴有标签,打开盒子需要撕开标签,这些通常是代理商的名号。
打开盒子以后,说明书和保修卡是两个需要仔细检查的附件。正规的行货都用中文印刷的说明书,有的相机还配备几本分别用中文、英文等语言印刷的说明书。而水货往往不具有中文说明书,即时具备,往往是后期奸商自己托人印刷的,纸张以及印刷质量都比较差,消费者可以明显感觉出来。
至于保修卡,行货都具有保修卡,上面详细列有保修的规定,维修记录等详细的项目,同时还列有各个城市指定维修点的维修卡以及加盖合法的保修印章。值得注意的是尼康机型(水货或者行货)在保修卡上都有“NIKON HONG KONG LTD”字样,此时可以通过经销商印章可以辨别出来。其他品牌的水货一般不具有正规的保修卡,即使具有也是在香港保修的,我们只要仔细一点即可查看出来。
第二、机身说明。拿起相机以后我们首先看看它的机身底部,那里都标识着相机的产地。一般来说,像索尼等厂商,其消费级数码相机已经全部实现国内自产,因此行货都是“MADE IN CHINA”。而松下以及尼康由于没在国内设厂,因此机身底部的产地标识都是“MADE IN JAPAN”。。
第三、菜单。现在进入中国销售的正规行货都具有中文菜单,打开相机,进入相机的菜单界面,在相机内部设置的菜单中选择“LANGUE/语言”,如果没有中文菜单选项的,就可以确定这款机型为水货了。例如松下的FX系列,市场上流行的都是专供日本本地销售的水货,只具有英文和日本两种语言选择。
第四、致电厂商的免费电话。这个是最为保险、最为简单,也是最为有效的方法。我们知道,每个厂商的每一款数码相机都具有独一无二的产品编号。厂商会将不同销售地区的产品的编号登记起来,并且输入电脑,用户在拨通电话以后报上自己选购的产品的编号,服务人员即可快捷地查验出该数码相机的销往地点,从而确定它是行货或者水货。现在,许多厂商都开通了免费,并且大都标识在相机盒子或者保修卡等显眼的位置,大家在选购时现场拨打即可。
Maya 菜单中英文对照
国际:
索尼(SONY),佳能(CANON),柯达(Kodak),奥林巴斯(Olympus),尼康(Nikon),
富士(Fujifilm),三星(SAMSUNG),卡西欧(CASIO),宾得(PENTAX),理光(Ricoh),
松下(Panasonic),三洋(SANYO),爱普生(EPSON),惠普(HP),东芝(TOSHIBA),
柯尼卡美能达(KonicaMinolta),适马(Sigma),徕卡(Leica);
国内:
明基(BENQ),联想(Lenovo),拍得丽(Premier),爱国者(aigo),TCL, DEC中恒,宏碁(acer)。
这位大哥,你好!今天看了您的<maya中英文对照表>实在是太激动了,您有完整版吗?看到的这份到windows就完了
Maya菜单中英文对照
IKsolvers逆向运动连接器
Constraints约束
Expressions表达式
Particles粒子
RigidBodies刚体
Snapshots快照
DisableNode废弃动画节点
MakeLive激活构造物
CenterPivot置中枢轴点
PrefixHierarchyNames定义前缀
AddAttribute增加属性
Measure测量
DistanceTool距离工具
ParameterTool参数工具
ArcLengthTool弧度工具
AnimatedSnapshot动画快照
AnimatedSweep由动画曲线创建几何体曲面
Display显示
Geometry几何体
Backfaces背面
LatticePoints车削点
LatticeShape车削形
LocalRotationAxes局部旋转轴
RotatePivots旋转枢轴点
ScalePivots缩放枢轴点
SelectionHandles选定句柄
NURBSComponentsNURBS元素
CVsCV曲线
EditPoints编辑点
Hulls可控点
Custom定制
NURBSSmoothnessNURBS曲面光滑处理
Hull物体外壳
Rough边框质量
Medium中等质量
Fine精细质量
Custom定制
PolygonComponents多边形元素
CustomPolygonDisplay定制多边形显示
FastInteraction快速交错显示 字串3
Camera/LightManipulator照相机/灯光操作器
Sound声音
JointSize关节尺寸
IKHandleSizeIK把手尺寸
Window窗口
GeneralEditors通用编辑器
SetEditor系统设置编辑器
AttributeSpreadSheet属性编辑器
ToolSettings工具设置
FilterActionEditor滤镜动作编辑器
ChannelControl通道控制信息
ConnectionEditor连接编辑器
PerformanceSettings性能设置
ScriptEditorScript编辑器
CommandShell命令窗口
Plug-inManager滤镜管理器
RenderingEditors渲染编辑器
RenderingFlags渲染标记
HardwareRenderBuffer硬件渲染缓冲区
RenderView渲染视图
ShadingGroupsEditor阴影组编辑器
TextureView质地视图
ShadingGroupAttributes阴影组属性
AnimationEditors动画编辑器
GraphEditor图形编辑器
DopeSheet
BlendShape融合形
DeviceEditor设备编辑器
DynamicRelationships动态关系
AttributeEditor属性编辑器
Outliner框架
Hypergraph超图形
Multilister多功能渲染控制
ExpressionEditor表达式编辑器
RecentCommands当前命令
Playblast播放预览
ViewArangement视图安排
Four四分
3TopSplit上三分
3LeftSplit左三分
字串7
3RightSplit右三分
3BottomSplit底部三分
2Stacked二叠分
2SideBySide二平分
数码相机港货,行货,水货的区别?
Maya 菜单中英文对照
Maya 菜单中英文对照
Standard标准菜单
File文件
New Scene建立新场景
Open Scene打开场景
Se Scene存盘场景
Se Scene As改名存盘
Import导入
Export All导出所有
Export Selection导出选定物体
Create Reference引入场景文件
Reference Editor引入场景编辑器
Project项目
New建立新项目
Edit Current编辑当前项目
Set指定当前项目
Exit退出
Edit编辑
Undo取消上一次操作
Redo恢复上一次操作
Repeat重复最后一次操作
Keys关键帧
Cut Keys裁剪关键帧
Copy Keys拷贝关键帧
Paste Keys粘贴关键帧
Delete Keys删除关键帧
Scale Keys缩放关键帧
Bake Simulation模拟复制
Delete删除
Delete by Type根据类型删除
History构造历史
Channels通道
Static Channels静帧通道
Motion Paths运动路径
Expressions表达式
Constraints约束
Rigid Bodies刚体
Delete All by Type根据类型删除所有
History构造历史
Channels通道
Static Channels静帧通道
Motion Paths运动路径
Expressions表达式
Constraints约束
Unused Transforms未用变形
Joints连接
IK Handles逆向运动控制柄
Lattices车削
Clusters族
Sculpt Objects雕刻物体
Wires网格
Lights灯光
Cameras照相机
Image Planes图像板
Shading Groups and Materials阴影组和材质
Particles粒子
Rigid Bodies刚体物体
Rigid Constraints刚体约束
Select All选择所有
Select All by Type根据类型选择所有
Joints连接
IK Handles逆向运动控制柄
Lattices车削
Clusters族
Sculpt Objects雕刻物体
Wires网格
Transforms变形
Geometry几何体
NURBS Geometry NURBS几何体
Polygon Geometry多边形几何体
Lights灯光
Cameras照相机
Image Planes图像板
Particles粒子
Rigid Bodies刚体物体
Rigid Constraints刚体约束
Quick Select Set快速选择集
Layers层
New Layers建立新层
Rename Layer更改层名称
Remove Current Layer移去当前层
Layer Editor层编辑器
Transfer to Layer转化为层
Select All on Layer选择层上所有物体
Hide Layer隐藏层
Hide All Layers隐藏所有层
Show Layer显示层
Show All Layers显示所有层
Template Layer临时层
Untemplate Layer解除临时层
Hide Inactive Layers隐藏非活动层
Template Inactive Layers临时非活动层
Duplicate复制
Group成组
Ungroup解成组
Create Empty Group建立空成组
Parent建立父物体
Unparent解除父物体
Modify修改
Transformation Tools变形工具
Move Tool移动工具
Rotate Tool旋转工具
Scale Tool缩放工具
Show Manipulator Tool显示手动工具
Default Object Manipulator默认调节器
Proportional Modi Tool比例修改工具
Move Limit Tool移动限制工具
Rotate Limit Tool旋转限制工具
Scale Limit Tool缩放限制工具
Reset Transformations重新设置变形控制
Freeze Transformations冻结变形控制
Enable Nodes授权动画节点
All所有
IK solvers逆向运动连接器
Constraints约束
Expressions表达式
Particles粒子
Rigid Bodies刚体
Snapshots快照
Disable Node废弃动画节点
Make Live激活构造物
Center Pivot置中枢轴点
Prefix Hierarchy Names定义前缀
Add Attribute增加属性
Measure测量
Distance Tool距离工具
Parameter Tool参数工具
Arc Length Tool弧度工具
Animated Snapshot动画快照
Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面
Display显示
Geometry几何体
Backfaces背面
Lattice Points车削点
Lattice Shape车削形
Local Rotation Axes局部旋转轴
Rotate Pivots旋转枢轴点
Scale Pivots缩放枢轴点
Selection Handles选定句柄
NURBS Components NURBS元素
CVs CV曲线
Edit Points编辑点
Hulls可控点
Custom定制
NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理
Hull物体外壳
Rough边框质量
Medium中等质量
Fine精细质量
Custom定制
Polygon Components多边形元素
Custom Polygon Display定制多边形显示
Fast Interaction快速交错显示
Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器
Sound声音
Joint Size关节尺寸
IK Handle Size IK把手尺寸
Window窗口
General Editors通用编辑器
Set Editor系统设置编辑器
Attribute Spread Sheet属性编辑器
Tool Settings工具设置
Filter Action Editor滤镜动作编辑器
Channel Control通道控制信息
Connection Editor连接编辑器
Performance Settings性能设置
Script Editor Script编辑器
Command Shell命令窗口
Plug-in Manager滤镜管理器
Rendering Editors渲染编辑器
Rendering Flags渲染标记
Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区
Render View渲染视图
Shading Groups Editor阴影组编辑器
Texture View质地视图
Shading Group Attributes阴影组属性
Animation Editors动画编辑器
Graph Editor图形编辑器
Dope Sheet
Blend Shape融合形
Device Editor设备编辑器
Dynamic Relationships动态关系
Attribute Editor属性编辑器
Outliner框架
Hypergraph超图形
Multilister多功能渲染控制
Expression Editor表达式编辑器
Recent Commands当前命令
Playblast播放预览
View Arangement视图安排
Four四分
3 Top Split上三分
3 Left Split左三分
3 Right Split右三分
3 Bottom Split底部三分
2 Stacked二叠分
2 Side By Side二平分
Single单图
Previous Arrangement前次安排
Next Arrangement下次安排
Sed Layouts保存布局
Single Perspective View单图
Four View四分图
Persp/Graph/Hyper/图形/超图形
Persp/Multi/Render/多功能/渲染
Persp/Multi/Outliner/多功能/轮廓
Persp/Multi/多功能
Persp/Outliner/轮廓
Persp/Graph/图形
Persp/Set Editor/组编辑器
Edit Layouts编辑布局
Frame Selected in All Views所有视图选定帧
Frame All in All Views所有视图的所有帧
Minimize Application最小化应用
Raise Application Windows移动窗口向前
Options可选项
General Preferences一般设置
UI Preferences用户界面设置
Customize UI定制用户界面
Hotkeys快捷键
Colors颜色
Marking Menus标记菜单
Shelves书架
Panels面板
Se Preferences保存设置
Status Line状态栏
Shelf书架
Feedback Line反馈栏
Channel Box通道面板
Time Slider时间滑动棒
Range Slider范围滑动棒
Command Line命令行
Help Line帮助行
Show Only Viewing Panes仅显示视图面板
Show All Panes显示所有面板
Modeling建模系统
Primitives基本物体
Create NURBS创建NURBS物体
Sphere球体
Cube立方体
Cylinder圆柱体
Cone圆台(锥)体
Plane平面物体
Circle圆
Create Polygons创建多边形物体
Sphere球体
Cube立方体
Cylinder圆柱体
Cone圆台(锥)体
Plane平面物体
Torus面包圈
Create Text创建文本
Create Locator创建指示器
Construction Plane构造平面
Create Camera创建照相机
Curves创建曲线
CV Curve Tool CV曲线工具
EP Curve Tool EP曲线工具
Pencil Curve Tool笔曲线工具
Add Points Tool加点工具
Curve Editing Tool曲线编辑工具
Offset Curve曲线移动
Offset Curve On Surface曲线在表面移动
Project Tangent曲线切线调整
Fillet Curve带状曲线
Rebuild Curve重建曲线
Extend Curve扩展曲线
Insert Knot插入节点
Attach Curves连接曲线
Detach Curves断开曲线
Align Curves对齐曲线
Open/Close Curves打开/关闭曲线
Reserse Curves反转曲线
Duplicate Curves复制曲线
CV Hardness硬化曲线
Fit B-spline适配贝塔曲线
Surfaces曲面
Bevel斜角
Extrude凸出
Loft放样
Planar曲面
Revolve旋转
Boundary边界
Birail 1 Tool二对一工具
Birail 2 Tool二对二工具
Birail 3+ Tool二对三工具
Circular Fillet圆边斜角
Freeform Fillet自由形斜角
Fillet Blend Tool斜角融合工具
Edit Surfaces编辑曲面
Intersect Surfaces曲面交叉
Project Curve投影曲线
Trim Tool修整曲线工具
Untrim Surfaces撤消修整
Rebuild Surfaces重建曲面
Prepare For Stitch准备缝合
Stitch Surface Points点缝合曲面
Stitch Tool缝合工具
NURBS to Polygons NURBS转化为多边形
Insert Isoparms添加元素
Attach Surfaces曲面结合
Detach Surfaces曲面分离
Align Surfaces曲面对齐
Open/Close Surfaces打开/关闭曲面
Reverse Surfaces反转曲面
Polygones多边形
Create Polygon Tool创建多边形工具
Append to Polygon Tool追加多边形
Split Polygon Tool分离多边形工具
Move Component移动元素
Subdivide多边形细化
Collapse面转点
Edges边界
Soften/Harden柔化/硬化
Close Border关闭边界
Merge Tool合并工具
Bevel斜角
Delete and Clean删除和清除
Facets面
Keep Facets Together保留边线
Extrude凸出
Extract破碎
Duplicate复制
Triangulate三角分裂
Quadrangulate四边形合并
Trim Facet Tool面修整工具
Normals法向
Reverse倒转法向
Propagate传播法向
Conform统一法向
Texture质地
Assign Shader to Each Projection指定投影
Planar Ming平面贴图
Cylindrical Ming圆柱体贴图
Spherical Ming球体贴图
Delete Ming删除贴图
Cut Texture裁剪纹理
Sew Texture斜拉纹理
Unite联合
Separate分离
Smooth光滑
Selection Constraints选定限定工具
Smart Command Settings改变显示属性
Convert Selection转化选定
Uninstall Current Settins解除当前设定
Animation动画模块
Keys关键帧
Settings设置关键帧
Auto Key自动设置关键帧
Spline样条曲线式
Linear直线式
Clamped夹具式
Stepped台阶式
Flat平坦式
Other其他形式
Set Driven Key设置驱动关键帧
Set设置
Go To Previous前移
Go To Next后退
Set Key设置帧
Hold Current Keys保留当前帧
Paths路径
Set Path Key设置路径关键帧
Attach to Path指定路径
Flow Path Object物体跟随路径
Skeletons骨骼
Joint Tool关节工具
IK Handle Tool反向动力学句柄工具
IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具
Insert Joint Tool添加关节工具
Reroot Skeleton重新设置根关节
Remove Joint去除关节
Disconnect Joint解除连接关节
Connect Joint连接关节
Mirror Joint镜向关节
Set Preferred Angle设置参考角
Assume Preferred Angle
Enable IK Solvers反向动力学解算器有效
EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效
ESelected IK Handles反向动力学句柄有效
DSelected IK Handles反向动力学句柄无效
Deformations变形
Edit Menbership Tool编辑成员工具
Prune Membership变形成员
Cluster簇变形
Lattice旋转变形
Sculpt造型变形
Wire网格化变形
Lattice旋转
Sculpt造型
Cluster簇
Point On Curve线点造型
Blend Shape混合变形
Blend Shape Edit混合变形编辑
Add增加
Remove删除
Swap交换
Wire Tool网格化工具
Wire Edit网格编辑
Add增加
Remove删除
Add Holder增加定位曲线
Reset重置
Wire Dropoff Locator网线定位器
Wrinkle Tool褶绉变形工具
Edit Lattice编辑旋转
Reset Lattice重置旋转
Remove Lattice Tweeks恢复旋转
Display I-mediate Objects显示中间物体
Hide Intermediate Objects隐藏中间物体
Skinning皮肤
Bind Skin绑定蒙皮
Detach Skin断开蒙皮
Preserve Skin Groups保持皮肤组
Detach Skeleton分离骨骼
Detach Selected Joints分离选定关节
Reattach Skeleton重新连接骨骼
Reattach Selected Joints重新连接关节
Create Flexor创建屈肌
Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节
Go to Bind Pose恢复骨头绑定
Point关节
Aim目标
Orient方向
Scale缩放
Geometry几何体
Normal法向
Rendering
Lighting灯光
Create Ambient Light创建环境光
Create Directional Light创建方向灯
Create Point Light创建点光源
Create Spot Light创建聚光灯
Relationship Panel关系面板
Light Linking Tool灯光链接工具
Shading 阴影
Shading Group Attributes阴影组属性
Create Shading Group创建阴影组
Lambert朗伯材质
Phong Phong材质
Blinn布林材质
Other其他材质
Assign Shading Group指定阴影组
InitialParticleSE初始粒子系统
InitialShadingGroup初始阴影组
Shading Group Tool阴影组工具
Texture Placement Tool纹理位移工具
Render渲染
Render into New Window渲染至新窗口
Redo Previous Render重复上次渲染
Test Resolution测试分辨率
Camera Panel照相机面板
Render Globals一般渲染
Batch Render批渲染
Cancel Batch Render取消批渲染
Show Batch Render显示批渲染
Dynamics动力学系统
Settings设置
Initial State初始状态
Set For Current当前设置
Set For All Dynamic设置总体动力学特性
Rigid Body Solver刚体解算器
Dynamics Controller动力学控制器
Particle Collision Events粒子爆炸
Particle Caching粒子缓冲
Run-up and Cache执行缓冲
Cache Current Frame缓冲当前帧
Set Selected Particles设置选定粒子
Dynamics On动力学开
Dynamics Off动力学关
Set All Particles设置所有粒子
Particles All On When Run执行时粒子系统开
Auto Create Rigid Body自动创建刚体
Particles粒子
Particle Tool粒子工具
Create Emitter创建发射器
Add Emitter增加发射器
Add Collisions增加碰撞
Add Goal增加目标
Fields场
Create Air创建空气动力场
Create Drag创建拖动场
Create Grity创建动力场
Create Newton创建牛顿场
Create Radial创建辐射动力场
Create Turbulence创建震荡场
Create Uniform创建统一场
Create Vortex创建涡流场
Add Air增加空气动力场
Add Newton增加牛顿场
Add Radial增加辐射场
Add Turbulence增加震荡场
Add Uniform增加统一场
Add Vortex增加涡流场
Connect连接
Connect to Field场连接
Connect to Emitter发射器连接
Connect to Collision碰撞连接
Bodies柔体和刚体
Create Active Rigid Body创建正刚体
Create Passive Rigid Body创建负刚体
Create Constraint创建约束物体
Create Soft Body创建柔体
Create Springs创建弹簧
Set Active Key设置正向正
Set Passive Key设置负向正
Help帮助
Product Information产品信息
Help帮助
如何看相机的真?
购买数码相机时,首先应该清点一下包装盒里面是否有中文的产品保修卡及数码相机的中文使用说明书。如果这两样东西都没有,那必是水货无疑。
除外用肉眼看之外,最有效也是最便捷的方法就是检查机身序列号。一般来说所有的数码相机都会有一个机身序列号,各大数码相机厂商也都会设有800免费,以及中文官方网站提供真伪的查询,只要查询机身序列号,就会很快的分别出水货与行货。
再教大家一个方法来鉴别水货和刷号机,就是在数码相机的菜单里会有一个初始化选项,当选中这个选项并执行后,相机的很多设置和选项会恢复到出厂时的状态。这个时候如果是正品行货菜单仍然会是中文的,而如果是水货和刷号机那么菜单在这个时候就会变成英文。
还有在购买数码相机的同时一定要向商家索要相关票据,一定要商家把数码相机的机身序列号写在上,这样有了问题奸商就无法抵赖了。
由于水货数码相机在运输,储藏等渠道上操作的不规范,会对相机本身的质量造成严重影响,留下质量隐患,所以水货产品在价格上具有一定的优势,且水货数码相机无法享受数码相机厂商提供的包括免费维修在内的所有售后服务,所以建议最好还是购买行货产品。
另外还要稍留心一些,在购买数码相机的时候一定要货比三家,太高的价格自然是不能接受,但是低于市场平均售价太多也不是什么好事,而且购买数码相机产品最好去正规的经销商或是专卖店去购买。
===========
洗照片我只去世纪网上冲印
理由:便宜、服务好,速度快!
那里可以找到3DMAX的中英文命令对照啊
行货和水货的辨别方法
行货和水货的辨别方法并不是很难,只要消费者详细了解了两者之间的差别,即可很快就辨别出来。消费者在选购时,可以从以下几个方面着
手来辨别。
第一、包装盒中的附件。包装盒是我们首先要查看的,现在市面上大多数厂商的数码相机包装盒都是用中文或者中英文结合印刷的。另外,
正规的行货往往在盒子的封口处贴有标签,打开盒子需要撕开标签,这些通常是代理商的名号。
打开盒子以后,说明书和保修卡是两个需要仔细检查的附件。正规的行货都用中文印刷的说明书,有的相机还配备几本分别用中文、英文
等语言印刷的说明书。而水货往往不具有中文说明书,即时具备,往往是后期奸商自己托人印刷的,纸张以及印刷质量都比较差,消费者可以
明显感觉出来。
至于保修卡,行货都具有保修卡,上面详细列有保修的规定,维修记录等详细的项目,同时还列有各个城市指定维修点的维修卡以及加盖合法
的保修印章。值得注意的是尼康机型(水货或者行货)在保修卡上都有“NIKON HONG KONG LTD”字样,此时可以通过经销商印章可以辨别出来
。其他品牌的水货一般不具有正规的保修卡,即使具有也是在香港保修的,我们只要仔细一点即可查看出来。
第二、机身说明。拿起相机以后我们首先看看它的机身底部,那里都标识着相机的产地。一般来说,像索尼等厂商,其消费级数码相机已经全
部实现国内自产,因此行货都是“MADE IN CHINA”。而松下以及尼康由于没在国内设厂,因此机身底部的产地标识都是“MADE IN JAPAN”。
像佳能等品牌,它的行货可能是国内产的,也可能是日本或者马来西亚产的,从产地标识上往往无法辨别是否为水货。在文章后面的附注中笔
者将会列举出各个品牌数码相机各种不同的辨别方法。
第三、菜单。现在进入中国销售的正规行货都具有中文菜单,打开相机,进入相机的菜单界面,在相机内部设置的菜单中选择“LANGUE/语言
”,如果没有中文菜单选项的,就可以确定这款机型为水货了。例如松下的FX系列,市场上流行的都是专供日本本地销售的水货,只具有英文
和日本两种语言选择。
第四、致电厂商的免费电话。这个是最为保险、最为简单,也是最为有效的方法。我们知道,每个厂商的每一款数码相机都具有独一无二的产
品编号。厂商会将不同销售地区的产品的编号登记起来,并且输入电脑,用户在拨通电话以后报上自己选购的产品的编号,服务人员即可快捷
地查验出该数码相机的销往地点,从而确定它是行货或者水货。现在,许多厂商都开通了免费,并且大都标识在相机盒子或者保修卡
等显眼的位置,大家在选购时现场拨打即可。
请问哪里有3dmax 术语中英文对照表?
File: 文件:
Global Output Gamma 整体输出 Gamma
Basic 基本
(edit) (编辑)
Active Hours 活动小时
Advanced 高级
Alignment 对齐
Alpha Channel Alpha 通道
already exists. Overwrite? 已经存在. 覆盖吗?
Alternate Source Path 交替源路径
Aspect ratio 长宽比
AVI File Compression Setup AVI 文件压缩设置
AVI Info AVI 信息
Binding 绑定
Bitmap 位图
Blue Channel Blue 通道
Clear 清除
Color Contrast : 颜色对比度 :
Color Depth 颜色深度
Command Line Options 命令行参数
Compressor 压缩器
Coordinates 坐标系
Create Scatter 创建分散
Custom Size 自定义大小
Default Material and Textures 缺省材质与纹理
Define Mask 定义罩框
Deinterlace 不交错
Details 细节
Device Selection 设备选择
Direction 方向
Editor 编辑器
Event Control 控制
Export 输出
External Event 外部
Failed Servers 服务器失败
Fields 场
Film/Frame Information **/帧信息
Filter 过滤器
Flag Properties 标记属性
for deleted biped> 用于删除两足>
Foreground Image 前景图象
Frames 帧
General 总体
Gradients 渐变
Green Channel Green 通道
Header 头
IFL Control Panel IFL 控制面板
Image 图象
Image Contrast Control 图象对比控制器
Image Control 图象控制
Image Data Format 图象数据格式
Image Driver 图象驱动
Image File 图象文件
Image Filter 图象过滤器
Image Generation 图象产生
Image Information 图象信息
Image Information 图象信息
Image Input 图象输入
Image Input Options 图象输入选项
Image Input Options 图象输入设置
Image Layer 图象层
Image Layer Plug-In 图象层插件
Input Gamma Settings 输入 Gamma 设置
Job Name 工作名称
Job Output Path 工作输出路径
Last Image Track 最后图象轨迹
Log 日记
Log File Maintenance 记录文件维护
Luminance 发光
Manager Name or IP Address 管理名称或 IP 地址
Map Amount 贴图数量
Mask 罩框
Material Effects 材质特效
Miscellaneous 杂项
Mode 模式
Negative Filter 阴性过滤器
Network Job Assignment 网络工作分配
Notifications 报告
Number of Times 时间数量
Object 物体
Open 打开
Optional Channels (3ds max Channels) 可选通道 (3ds max Channels)
Optional Pixel Data 优化象素数据
Options 选项
Output 输出
Output File 输出文件
Output Gamma Settings 输出 Gamma 设置
Output Settings: 输出设置:
Output Size 输出大小
" Pixel (1224,)" "象素 (1224,)"
Plug In 插件
Preview Setup 预览设置
Preview Size 预览大小
Priority 优先
Progress Dialog 处理对话框
Record Delimitation 记录边界
Red Channel Red 通道
Rename 改名
Render Camera 渲染相机
Render Options 渲染参数
Render Preview 渲染预览
Render Settings: 渲染设置:
Render Time Masks 渲染果罩框
Rendering Progress: 渲染处理:
Scene Event Control 场景控制
Scene Options 场景参数
Scene Range 场景范围
Scene Statistics: 场景统计:
Select Filter Mask 选择过滤罩框
Select Image File to Fit 选择适配图象
Select Image Input Device 选择图象输出设备
Select Mask Image 选择罩框图象
Sequence 队列
Size 大小
Sounds 声音
Standard Channels 标准通道
Status 状态
System Unit Scale 系统单位比例
Target Path 目标路径
Time Output 时间输入
U/I Parameters U/I 参数
UI Display 界面显示
Use S&tandin Image 使用标准图象
Video Post Parameters 合成参数
View 视图
View 视图
View File 察看文件
VRML Exporter VRML 输出器
Working File Prefix 工作文件前缀
Z Buffer Z 缓冲
Iterations: 重复数:
of Links Up: 链:
from end 从结束
from start 从开始
Along Path: 跟随路径:
Holes : 孔洞率:
of Melt : 熔化率:
of Target Image % of Target Image
Selected 被选择
&Across\tAlt+Right Arrow 交差(&A)\tAlt+Right Arrow
&Activate\tCtrl-A 活动(&A)\tCtrl-A
&Align 对齐(&A)
&All 所有(&A)
&Allow 同意(&A)
&Antialiasing 反锯齿(&A)
&Array... 阵列...
&Assign to Selected Jobs 分给指定工作(&A)
&Attach 连接(&A)
&Attach IGES Trace Info 连接IGES 轨迹信息(&A)
&Attempt Single Shape 尝试单图形(&A)
&Automatic Search 自动搜索(&A)
&Autoscroll List 自动卷动列表(&A)
&Auto-smooth 自动光滑(&A)
&Auto-Smooth 自动光滑(&A)
&Background Colour.. 背景色..(&B)
&Bezier-Smooth 贝塞尔光滑(&B)
&Bitmap 位图(&B)
&Bottom\tCtrl+Down Arrow 底(&B)\tCtrl+Down Arrow
&Bounded Surface (IGES Type 143) 边定曲面(&B) (IGES 类型 143)
&Browse Filter 浏览过滤器(&B)
&Browse... 浏览(&B)...
&Calculate Shadows 计算阴影(&C)
&Camera Settings.. 相机设置(&C)
&Cameras 相机(&C)
&Cancel 取消(&C)
&Category: 目录(&C)
&Center in Dialog 对话框中心(&C)
&Clone 复制(&C)
&Close 关闭(&C)
&Color 颜色(&C)
&Combine 联合(&C)
&Comments 备注(&O)
&Configure Paths... 设置路径(&C)...
&Connect 连接(&C)
&Connect to Support and Information... 联系支持与信息(&C)...
&Connect...\tCtrl-O 连接(&C)..\tCtrl-O
&Convert Levels To Groups 转换层级为组(&C)
&Convert units 转换单位(&C)
&Copy 复制(&C)
&Copy Maps... 复制贴图(&B)...
&Copy Object 复制对象(&Y)
&Copy\tCtrl+C 复制\tCtrl+C
&Corner 角点(&C)
&Create Server Group... 创建服务器组(&C)...
&Crossing 交差(&C)
&Curve Tolerance: 曲线误差(&C):
&Custom Parameters.. 自定义参数(&C)
&Customize 自定义(&C)
&Cut 剪切(&C)
&Deactivate All Maps 取消激活所有视图(&D)
&Debug 编译(&D)
&Defer 延期(&D)
&Delete 删除(&D)
&Description 说明(&D)
&Detach 分离(&D)
&Device selection 设备选择(&D)
&Diffuse 漫反射(&D)
&Disallow 不同意(&D)
&Disconnect\tCtrl-X 取消连接(&D)\tCtrl-X
&Display 显示(&D)
&Display Floater... 显示面板(&D)...
&Document\nContents: 文件内容(&D):
&Don't show this again 不再显示(&D)
&Down\tAlt+Up Arrow 下(&D)\tAlt+Up Arrow
&Edit 编辑(&E)
&Edit Event...\tCtrl+E 编辑(&E)...\tCtrl+E
&Edit Named Selections... 编辑命名选择集(&E)...
&Edit Rollout\tF2 编辑卷动(&E)\tF2
&Edit Settings...\tCtrl-J 修改设置(&E)...\tCtrl-J
&End Session 结束(&E)
&Entity 实体(&E)
&Entity Validation 实体确认(&E)
&Environment... 环境(&E)
&Evaluate All\tCtrl+E 全部求值(&E)\tCtrl+E
&Expert Mode 专业模式((&E)
&Explode 炸开(&E)
&Fetch 取回(&F)
&Find Maps 查找贴图(&F)
&Find...\tCtrl+F 查找(&F)...\tCtrl+F
&FlashLight 闪光灯(&F)
&Flip 镜像(&F)
&Folders: 文件夹(&F):
&Font Size 字体大小(&F)
&Force Feeback Settings.. 回放设置(&F)..
&Geometry 几何体(&G)
&Grid and Snap Settings... 网格和捕捉设置(&G)...
&Group 成组(&G)
&Guide Settings... 向导设置(&G)...
&Height 高度(&H)
&Helpers 对象(&H)
&Hold 保持(&H)
&Horizontal\tCtrl+Shift+F9 水平(&H)\tCtrl+Shift+F9
&Horz. Center\tShift+F9 水平中心(&H)\tShift+F9
&Ignore Invalid Entities 忽略无效实体(&I)
&Ignore Scene Path 忽略场景路径(&I)
&Include Start File 包括开始文件(&I)
&Independent Constituents 关联组成(&I)
&Instance 关联(&I)
&Intersection 相交(&I)
&Invert 反选(&I)
&Jobs 工作(&J)
&Keywords 关键词(&K)
&Large 大(&L)
&Layout 布局(&L)
&Learning 3ds max... 学习 3ds max(&L)...
&Left\tCtrl+Left Arrow 左(&L)\tCtrl+Left Arrow
&Lights 灯光(&L)
&Load 装入(&L)
&Load Custom UI... 装载定制UI(&L)...
&Log Settings 记录设定(&l)
&Macro Recorder 宏记录(&M)
&MacroRecorder 宏记录(&M)
&Make Preview... 创建预览(&M)
&Make Same Size 相同大小(&M)
&Manager 管理(&M)
&Map Point Entities 贴图点实体(&M)
&Match Camera to View 使摄像机与视图匹配(&M)
&MAX Grouping 最大组(&M)
&MAXScript MAX脚本(&M)
&Merge objects with current design. 合并物体到当前设计(&M).
&Merge objects with current scene. 合并物体到当前场景.
&Merge... 合并(&M)...
&Mirror... 镜像(&M)...
&Mix vertex colors 混合顶点颜色(&M)
&Mode 模式(&M)
&Modify... 修改(&M)...
&Move 移动(&M)
&Multiple Objects 多个物体(&M)
&Nearest Big City 最近的大城市(&N)
&New Particle View 新建粒子视图(&N)
&New Rollout 新建卷动(&N)
&New Schematic View 新建图解视图(&N)
&New Script 新建脚本(&N)
&New Track View 新建轨迹视图(&N)
&New\tCtrl+N 新建(&N)\tCtrl+N
&Next 下一步(&N)
&Normal Align... 法线对齐(&N)...
&Object 物体(&O)
&Open Particle View 打开粒子视图(&O)
&Open Schematic View 打开图解视图(&O)
&Open Script... 打开脚本(&O)...
&Open Track View 打开轨迹视图(&O)
&Organization: 组织(&O):
&Paste 粘贴(&P)
&Paste\tCtrl+V 粘贴(&P)\tCtrl+V
&Play / Pause 播放/暂停(&P)
&Plug-in Information... 插件信息(&P)......
&Point Tolerance: 点误差(&P):
&Preferences... 参数设定(&P)...
&Properties... 属性(&P)...
&Properties...\tCtrl-Enter 属性(&P)...\tCtrl-Enter
&Properties: 属性(&P):
&Read only 只读(&R)
&Receiver's Product ID: 接受器产品 ID(&R) :
&Redo 重做
&Redo View Change 重做视图改变(&R)
&Reference Object 参考对象(&R)
&Refresh 刷新(&R)
&Remove 删除(&R)
&Remove Double Faces 删除双面(&R)
&Remove From Selected Jobs 从已选择工作中删除(&R)
&Remove Path 删除路径(&R)
&Render... 渲染(&R)
&Rendering 渲染性(&R)
&Rendering Subsystem 渲染子系统&(R)
&Request Queue Control\tCtrl-Q 请求队列控制(&R)Ctrl-Q
&Reset 重设(&R)
&Restart Job 重启工作(&R)
&Revert to Startup UI Layout 恢复到启动时的UI布局(&R)
&Right\tCtrl+Right Arrow 右(&R)\tCtrl+Right Arrow
&Run Script... 运行脚本(&R)...
&Se 保存(&S)
&Se Active %s View &保存激活 %s 视图
&Se Active View 保存激活视图(&S)
&Se as Defaults 另存为默认值(&S)
&Se As...\tCtrl+S 另存为(&S)...\tCtrl+S
&Se\tCtrl+S 保存(&S)\tCtrl+S
&Se...\tCtrl+S 保存(&S)...\tCtrl+S
&Scene Lights 场景灯(&S)
&Schematic View 图解视图(&S)
&Search 搜索(&S)
&Select All\tCtrl+A 全部选择(&S)tCtrl+A
&Select... 选择(&S)
&Selection Floater... 选择面板...
&Sender's Product ID: 发送器产品 ID(&S) :
&Servers 服务器(&S)
&Settings... 设置(&S)...
&Shapes 图形(&S)
&Show Last Rendering 显示上次渲染图象(&S)
&Shut Down Manager... 关闭管理器(&S)...
&Shutdown 退出(&S)
&Simulation 模拟器(&S)
&Single Curve (Approximations) 单曲线 (近似)(&S)
&Single Object 单个物体 (&S)
&Skip 跳过(&S)
&Skip Output Test 忽略输出测试(&K)
&Small 小(&S)
&Smooth 光滑(&S)
&Smooth-angle: 光滑角度(&S)
&Space Evenly 空间均匀(&S)
&Specify 指定(&S)
&Status Bar 状态条(&S)
&Strip Selected Paths 删除选择路径(&S)
&Subject: 主题(&S)
&Submit 提交(&S)
&Suract (A-B) 减去(A-B)(&S)
&Surface &deviation: 表面细分(&D)
&Suspend\tCtrl-S 休眠(&S)\tCtrl-S
&Test 测试(&T)
&Title: 标题(&T):
&Toolbar 工具条(&T)
&Top\tCtrl+Up Arrow 顶(&T)\tCtrl+Up Arrow
&Track View 轨迹视图(&T)
&Transfer 变换(&T)
&Transform Type-In... 键盘输入变换(&T)...
&Trimmed Surface (IGES Type 144) 剪切曲面(&T)(IGES 类型 144)
&Tutorials 教材(&T)
&Type: 类型(&T):
&Undo View Change 撤消视图改变(&U)
&Ungroup 解散(&U)
&Unify normals 统一法线(&U)
&Unify Normals 统一法线(&U)
&Units Setup... 单位设定(&U)...
&Use All Servers 使用所有服务器(&U)
&Use Alpha Plane 使用Alpha 平面(&U)
&Use IGES Tolerance 使用 IGES 误差(&U)
&User Reference... 用户手册(&U)...
&Value: 值(&V):
&Vert. Center\tF9 垂直中心(&V)\tF9
&Vertical\tCtrl+F9 垂直(&V)\tCtrl+F9
&Video Post... 后处理(&V)
&View 视图(&V)
&View Bitmap 查看位图(&V)
&View File... 浏览文件(&V)...
&Viewport Configuration... 视口设置(&V)...
&Views 视图(&V)
&Virtual Frame Buffer 虚拟帧缓冲
&Week Schedule... 周(&W)...
&Weld 焊接(&W)
&Width 宽度(&W)
&Window 窗口(&W)
&XRefs 外部引用(&X)
2D maps 二维贴图
2D Shaper 二维图形
2D Snap Toggle 2D捕捉锁定开关
2D View 2D 视图
2-Rail 双扶手
2-Rail Sweep Surface 双扶手曲面
2-Sided 双面
2x2x2 Free Form Deformation Modifier 2x2x2 自由变形编辑器
3. Enter the authorization code. 3. 输入授权码.
3D Editor 三维编辑
3D Lofter 三维放样
3D Map Sample Scale: 三维贴图示例比例:
3D maps 程序类贴图
3D Snap Toggle 3维捕捉锁定开关
3D Studio VIZ File Finder. 3D Studio VIZ 文件查找器.
3DS Import 3DS 输入
File: 文件:
Global Output Gamma 整体输出 Gamma
Basic 基本
(edit) (编辑)
Active Hours 活动小时
Advanced 高级
Alignment 对齐
Alpha Channel Alpha 通道
already exists. Overwrite? 已经存在. 覆盖吗?
Alternate Source Path 交替源路径
Aspect ratio 长宽比
AVI File Compression Setup AVI 文件压缩设置
AVI Info AVI 信息
Binding 绑定
Bitmap 位图
Blue Channel Blue 通道
Clear 清除
Color Contrast : 颜色对比度 :
Color Depth 颜色深度
Command Line Options 命令行参数
Compressor 压缩器
Coordinates 坐标系
Create Scatter 创建分散
Custom Size 自定义大小
Default Material and Textures 缺省材质与纹理
Define Mask 定义罩框
Deinterlace 不交错
Details 细节
Device Selection 设备选择
Direction 方向
Editor 编辑器
Event Control 控制
Export 输出
External Event 外部
Failed Servers 服务器失败
Fields 场
Film/Frame Information **/帧信息
Filter 过滤器
Flag Properties 标记属性
for deleted biped> 用于删除两足>
Foreground Image 前景图象
Frames 帧
General 总体
Gradients 渐变
Green Channel Green 通道
Header 头
IFL Control Panel IFL 控制面板
Image 图象
Image Contrast Control 图象对比控制器
Image Control 图象控制
Image Data Format 图象数据格式
Image Driver 图象驱动
Image File 图象文件
Image Filter 图象过滤器
Image Generation 图象产生
Image Information 图象信息
Image Information 图象信息
Image Input 图象输入
Image Input Options 图象输入选项
Image Input Options 图象输入设置
Image Layer 图象层
Image Layer Plug-In 图象层插件
Input Gamma Settings 输入 Gamma 设置
Job Name 工作名称
Job Output Path 工作输出路径
Last Image Track 最后图象轨迹
Log 日记
Log File Maintenance 记录文件维护
Luminance 发光
Manager Name or IP Address 管理名称或 IP 地址
Map Amount 贴图数量
Mask 罩框
Material Effects 材质特效
Miscellaneous 杂项
Mode 模式
Negative Filter 阴性过滤器
Network Job Assignment 网络工作分配
Notifications 报告
Number of Times 时间数量
Object 物体
Open 打开
Optional Channels (3ds max Channels) 可选通道 (3ds max Channels)
Optional Pixel Data 优化象素数据
Options 选项
Output 输出
Output File 输出文件
Output Gamma Settings 输出 Gamma 设置
Output Settings: 输出设置:
Output Size 输出大小
" Pixel (1224,)" "象素 (1224,)"
Plug In 插件
Preview Setup 预览设置
Preview Size 预览大小
Priority 优先
Progress Dialog 处理对话框
Record Delimitation 记录边界
Red Channel Red 通道
Rename 改名
Render Camera 渲染相机
Render Options 渲染参数
Render Preview 渲染预览
Render Settings: 渲染设置:
Render Time Masks 渲染果罩框
Rendering Progress: 渲染处理:
Scene Event Control 场景控制
Scene Options 场景参数
Scene Range 场景范围
Scene Statistics: 场景统计:
Select Filter Mask 选择过滤罩框
Select Image File to Fit 选择适配图象
Select Image Input Device 选择图象输出设备
Select Mask Image 选择罩框图象
Sequence 队列
Size 大小
Sounds 声音
Standard Channels 标准通道
Status 状态
System Unit Scale 系统单位比例
Target Path 目标路径
Time Output 时间输入
U/I Parameters U/I 参数
UI Display 界面显示
Use S&tandin Image 使用标准图象
Video Post Parameters 合成参数
View 视图
View 视图
View File 察看文件
VRML Exporter VRML 输出器
Working File Prefix 工作文件前缀
Z Buffer Z 缓冲
Iterations: 重复数:
of Links Up: 链:
from end 从结束
from start 从开始
Along Path: 跟随路径:
Holes : 孔洞率:
of Melt : 熔化率:
of Target Image % of Target Image
Selected 被选择
&Across\tAlt+Right Arrow 交差(&A)\tAlt+Right Arrow
&Activate\tCtrl-A 活动(&A)\tCtrl-A
&Align 对齐(&A)
&All 所有(&A)
&Allow 同意(&A)
&Antialiasing 反锯齿(&A)
&Array... 阵列...
&Assign to Selected Jobs 分给指定工作(&A)
&Attach 连接(&A)
&Attach IGES Trace Info 连接IGES 轨迹信息(&A)
&Attempt Single Shape 尝试单图形(&A)
&Automatic Search 自动搜索(&A)
&Autoscroll List 自动卷动列表(&A)
&Auto-smooth 自动光滑(&A)
&Auto-Smooth 自动光滑(&A)
&Background Colour.. 背景色..(&B)
&Bezier-Smooth 贝塞尔光滑(&B)
&Bitmap 位图(&B)
&Bottom\tCtrl+Down Arrow 底(&B)\tCtrl+Down Arrow
&Bounded Surface (IGES Type 143) 边定曲面(&B) (IGES 类型 143)
&Browse Filter 浏览过滤器(&B)
&Browse... 浏览(&B)...
&Calculate Shadows 计算阴影(&C)
&Camera Settings.. 相机设置(&C)
&Cameras 相机(&C)
&Cancel 取消(&C)
&Category: 目录(&C)
&Center in Dialog 对话框中心(&C)
&Clone 复制(&C)
&Close 关闭(&C)
&Color 颜色(&C)
&Combine 联合(&C)
&Comments 备注(&O)
&Configure Paths... 设置路径(&C)...
&Connect 连接(&C)
&Connect to Support and Information... 联系支持与信息(&C)...
&Connect...\tCtrl-O 连接(&C)..\tCtrl-O
&Convert Levels To Groups 转换层级为组(&C)
&Convert units 转换单位(&C)
&Copy 复制(&C)
&Copy Maps... 复制贴图(&B)...
&Copy Object 复制对象(&Y)
&Copy\tCtrl+C 复制\tCtrl+C
&Corner 角点(&C)
&Create Server Group... 创建服务器组(&C)...
&Crossing 交差(&C)
&Curve Tolerance: 曲线误差(&C):
&Custom Parameters.. 自定义参数(&C)
&Customize 自定义(&C)
&Cut 剪切(&C)
&Deactivate All Maps 取消激活所有视图(&D)
&Debug 编译(&D)
&Defer 延期(&D)
&Delete 删除(&D)
&Description 说明(&D)
&Detach 分离(&D)
&Device selection 设备选择(&D)
&Diffuse 漫反射(&D)
&Disallow 不同意(&D)
&Disconnect\tCtrl-X 取消连接(&D)\tCtrl-X
&Display 显示(&D)
&Display Floater... 显示面板(&D)...
&Document\nContents: 文件内容(&D):
&Don't show this again 不再显示(&D)
&Down\tAlt+Up Arrow 下(&D)\tAlt+Up Arrow
&Edit 编辑(&E)
&Edit Event...\tCtrl+E 编辑(&E)...\tCtrl+E
&Edit Named Selections... 编辑命名选择集(&E)...
&Edit Rollout\tF2 编辑卷动(&E)\tF2
&Edit Settings...\tCtrl-J 修改设置(&E)...\tCtrl-J
&End Session 结束(&E)
&Entity 实体(&E)
&Entity Validation 实体确认(&E)
&Environment... 环境(&E)
&Evaluate All\tCtrl+E 全部求值(&E)\tCtrl+E
&Expert Mode 专业模式((&E)
&Explode 炸开(&E)
&Fetch 取回(&F)
&Find Maps 查找贴图(&F)
&Find...\tCtrl+F 查找(&F)...\tCtrl+F
&FlashLight 闪光灯(&F)
&Flip 镜像(&F)
&Folders: 文件夹(&F):
&Font Size 字体大小(&F)
&Force Feeback Settings.. 回放设置(&F)..
&Geometry 几何体(&G)
&Grid and Snap Settings... 网格和捕捉设置(&G)...
&Group 成组(&G)
&Guide Settings... 向导设置(&G)...
&Height 高度(&H)
&Helpers 对象(&H)
&Hold 保持(&H)
&Horizontal\tCtrl+Shift+F9 水平(&H)\tCtrl+Shift+F9
&Horz. Center\tShift+F9 水平中心(&H)\tShift+F9
&Ignore Invalid Entities 忽略无效实体(&I)
&Ignore Scene Path 忽略场景路径(&I)
&Include Start File 包括开始文件(&I)
&Independent Constituents 关联组成(&I)
&Instance 关联(&I)
&Intersection 相交(&I)
&Invert 反选(&I)
&Jobs 工作(&J)
&Keywords 关键词(&K)
&Large 大(&L)
&Layout 布局(&L)
&Learning 3ds max... 学习 3ds max(&L)...
&Left\tCtrl+Left Arrow 左(&L)\tCtrl+Left Arrow
&Lights 灯光(&L)
&Load 装入(&L)
&Load Custom UI... 装载定制UI(&L)...
&Log Settings 记录设定(&l)
&Macro Recorder 宏记录(&M)
&MacroRecorder 宏记录(&M)
&Make Preview... 创建预览(&M)
&Make Same Size 相同大小(&M)
&Manager 管理(&M)
&Map Point Entities 贴图点实体(&M)
&Match Camera to View 使摄像机与视图匹配(&M)
&MAX Grouping 最大组(&M)
&MAXScript MAX脚本(&M)
&Merge objects with current design. 合并物体到当前设计(&M).
&Merge objects with current scene. 合并物体到当前场景.
&Merge... 合并(&M)...
&Mirror... 镜像(&M)...
&Mix vertex colors 混合顶点颜色(&M)
&Mode 模式(&M)
&Modify... 修改(&M)...
&Move 移动(&M)
&Multiple Objects 多个物体(&M)
&Nearest Big City 最近的大城市(&N)
&New Particle View 新建粒子视图(&N)
&New Rollout 新建卷动(&N)
&New Schematic View 新建图解视图(&N)
&New Script 新建脚本(&N)
&New Track View 新建轨迹视图(&N)
&New\tCtrl+N 新建(&N)\tCtrl+N
&Next 下一步(&N)
&Normal Align... 法线对齐(&N)...
&Object 物体(&O)
&Open Particle View 打开粒子视图(&O)
&Open Schematic View 打开图解视图(&O)
&Open Script... 打开脚本(&O)...
&Open Track View 打开轨迹视图(&O)
&Organization: 组织(&O):
&Paste 粘贴(&P)
&Paste\tCtrl+V 粘贴(&P)\tCtrl+V
&Play / Pause 播放/暂停(&P)
&Plug-in Information... 插件信息(&P)......
&Point Tolerance: 点误差(&P):
&Preferences... 参数设定(&P)...
&Properties... 属性(&P)...
&Properties...\tCtrl-Enter 属性(&P)...\tCtrl-Enter
&Properties: 属性(&P):
&Read only 只读(&R)
&Receiver's Product ID: 接受器产品 ID(&R) :
&Redo 重做
&Redo View Change 重做视图改变(&R)
&Reference Object 参考对象(&R)
&Refresh 刷新(&R)
&Remove 删除(&R)
&Remove Double Faces 删除双面(&R)
&Remove From Selected Jobs 从已选择工作中删除(&R)
&Remove Path 删除路径(&R)
&Render... 渲染(&R)
&Rendering 渲染性(&R)
&Rendering Subsystem 渲染子系统&(R)
&Request Queue Control\tCtrl-Q 请求队列控制(&R)Ctrl-Q
&Reset 重设(&R)
&Restart Job 重启工作(&R)
&Revert to Startup UI Layout 恢复到启动时的UI布局(&R)
&Right\tCtrl+Right Arrow 右(&R)\tCtrl+Right Arrow
&Run Script... 运行脚本(&R)...
&Se 保存(&S)
&Se Active %s View &保存激活 %s 视图
&Se Active View 保存激活视图(&S)
&Se as Defaults 另存为默认值(&S)
&Se As...\tCtrl+S 另存为(&S)...\tCtrl+S
&Se\tCtrl+S 保存(&S)\tCtrl+S
&Se...\tCtrl+S 保存(&S)...\tCtrl+S
&Scene Lights 场景灯(&S)
&Schematic View 图解视图(&S)
&Search 搜索(&S)
&Select All\tCtrl+A 全部选择(&S)tCtrl+A
&Select... 选择(&S)
&Selection Floater... 选择面板...
&Sender's Product ID: 发送器产品 ID(&S) :
&Servers 服务器(&S)
&Settings... 设置(&S)...
&Shapes 图形(&S)
&Show Last Rendering 显示上次渲染图象(&S)
&Shut Down Manager... 关闭管理器(&S)...
&Shutdown 退出(&S)
&Simulation 模拟器(&S)
&Single Curve (Approximations) 单曲线 (近似)(&S)
&Single Object 单个物体 (&S)
&Skip 跳过(&S)
&Skip Output Test 忽略输出测试(&K)
&Small 小(&S)
&Smooth 光滑(&S)
&Smooth-angle: 光滑角度(&S)
&Space Evenly 空间均匀(&S)
&Specify 指定(&S)
&Status Bar 状态条(&S)
&Strip Selected Paths 删除选择路径(&S)
&Subject: 主题(&S)
&Submit 提交(&S)
&Suract (A-B) 减去(A-B)(&S)
&Surface &deviation: 表面细分(&D)
&Suspend\tCtrl-S 休眠(&S)\tCtrl-S
&Test 测试(&T)
&Title: 标题(&T):
&Toolbar 工具条(&T)
&Top\tCtrl+Up Arrow 顶(&T)\tCtrl+Up Arrow
&Track View 轨迹视图(&T)
&Transfer 变换(&T)
&Transform Type-In... 键盘输入变换(&T)...
&Trimmed Surface (IGES Type 144) 剪切曲面(&T)(IGES 类型 144)
&Tutorials 教材(&T)
&Type: 类型(&T):
&Undo View Change 撤消视图改变(&U)
&Ungroup 解散(&U)
&Unify normals 统一法线(&U)
&Unify Normals 统一法线(&U)
&Units Setup... 单位设定(&U)...
&Use All Servers 使用所有服务器(&U)
&Use Alpha Plane 使用Alpha 平面(&U)
&Use IGES Tolerance 使用 IGES 误差(&U)
&User Reference... 用户手册(&U)...
&Value: 值(&V):
&Vert. Center\tF9 垂直中心(&V)\tF9
&Vertical\tCtrl+F9 垂直(&V)\tCtrl+F9
&Video Post... 后处理(&V)
&View 视图(&V)
&View Bitmap 查看位图(&V)
&View File... 浏览文件(&V)...
&Viewport Configuration... 视口设置(&V)...
&Views 视图(&V)
&Virtual Frame Buffer 虚拟帧缓冲
&Week Schedule... 周(&W)...
&Weld 焊接(&W)
&Width 宽度(&W)
&Window 窗口(&W)
&XRefs 外部引用(&X)
2D maps 二维贴图
2D Shaper 二维图形
2D Snap Toggle 2D捕捉锁定开关
2D View 2D 视图
2-Rail 双扶手
2-Rail Sweep Surface 双扶手曲面
2-Sided 双面
2x2x2 Free Form Deformation Modifier 2x2x2 自由变形编辑器
3. Enter the authorization code. 3. 输入授权码.
3D Editor 三维编辑
3D Lofter 三维放样
3D Map Sample Scale: 三维贴图示例比例:
3D maps 程序类贴图
3D Snap Toggle 3维捕捉锁定开关
3D Studio VIZ File Finder. 3D Studio VIZ 文件查找器.
3DS Import 3DS 输入
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。