gt520m_gt520m相当于gtx
1.显卡芯片GT520M和GT540M 有什么区别
2.NVIDIA GeForce GT 520M 玩魔兽世界可以么
3.笔记本显卡nVidia GeForce 410M和NVIDIA GeForce GT 520M哪个更好一些
4.gt520m和gt310性能相差多少,给个详细介绍
区别大了。
GT520是nvidia500系列台式机入门卡,GT520M是nvidia500系列笔记本入门卡,二者性能差好多,不过在各自平台里都是相当不咋地的卡。
520M虽然是入门级显卡,不过也要比intel的核心显卡强好多,老游戏都能玩,主流的大型3d游戏开低画质也能玩,要求不高用它挺好。
显卡芯片GT520M和GT540M 有什么区别
显卡的比较不能光看显存的,位宽很重要,位宽越大,运算速度越快,显卡就越好;
(同一品牌的显卡还可以用流处理器个数作比较,流处理器越多,运算速度越快,显卡就越好)
GT520M的显存位宽只有64位,属于低端显卡中的好显卡。而AMD HD6740M的显存位宽是128位,属于中高端的好显卡了。因此,AMD HD6740M完胜GT520M,其实GT520M根本没能力和HD6740M作比较。
AMD的显卡中和GT520M相当的是HD6470M,这两款都是低端中的优秀显卡。
NVIDIA GeForce GT 520M 玩魔兽世界可以么
两者的显存位宽和流处理器个数不同:
GT520M位宽为64bit,有48个流处理器。
GT540M位宽为128bit,有96个流处理器。
性能上来说GT540M强于GT520M。
gt540m显卡参数:
CUDA处理器核心:96;
处理器频率(MHz):1344 MHz;
纹理填充速率(billion/sec):10.8;
显存频率(MHz):900;
显存介面:GDDR3;
显存介面宽度:128-bit;
显存位宽(GB/sec)28.8;
支持的技术:3D Vision, PhysX, CUDA。
NVIDIA GeForce GT520M显卡参数:
CUDA处理器核心:48;
处理器时脉(MHz):1048MHz;
纹理填充速率(billion/sec):5.9;
8显存时脉(MHz):800;
显存介面:GDDR3;
特性支持:PhysX, CUDA支持的技术;
显存带宽:12.8(GB/sec);
显存介面宽度:64-bit;
支持的技术:
PhysX游戏领域GPU加速的物理效果;
CUDPU加速的通用计算。
笔记本显卡nVidia GeForce 410M和NVIDIA GeForce GT 520M哪个更好一些
GT520m是NV5系列入门级显卡,48流处理器,512M/64bit规格,GDDR3显存,支持dx11
相较于之前的入门310m,性能还是有非常不错的提升,不过受于64bit位宽限制,性能与中端
540m的性能还是有较大差距。
不过游戏性能还算不错,在中低分辨率,中低画质可以流畅运行市售主流游戏。
中端显卡最强的是GT445M,比GT540M强20%左右吧,不过貌似中国行货只有K580在用GT445。
总之玩WOW是没问题了,比我现用的8600GT显卡好多了,3年前买的,现在用着感觉还不错。
gt520m和gt310性能相差多少,给个详细介绍
由于两款都只是入门级独显,都只是比集显强了那么一点,简单点说,这两块显卡可以玩的游戏集显也可以玩,而集显带不动的游戏这两块显卡也带不动,特别是410M,跑分和i3-2330M带的集显差不多,我首先的建议是你不如买一个集显的机子,发热量还低,
第二,对于你提出的问题,相对而言,GT520M这块显卡比较好,首先520M是5系列的,架构就比4系列好,其次410M内置48个流处理器,显存位宽仅为64bit,shader频率为1145MHz,显存频率为800MHz,最高支持512MB显存(其实512MB显存根本用不上),比集显好不了多少。
而GT520M,也是5系列中最低端的显卡,48个流处理器,64bit位宽,shader频率提高到1480MHz,显存频率仍为800MHz,显存最高支持1GB,参数和410M差不多,但得益于新架构,使得性能比410M好了那么一点,但也只是略微强于i5-2430M自带的集显,要知道,即使是5系列中性能第二低的GT525M流处理器也达到了96个,位宽128bit,性能比GT520M高了一倍不止。
综合以上观点,我还是认为买个集显更好,预算也低一些,买这种显卡基本就是浪费钱
G310m是前2代入门独显,支持DX10,3Dmark06跑分约4000。
GT520是现在最新入门独显,支持DX11,跑分约4900。
两者运行普通3D,网游都没有问题,大型3D单机会很吃力。
现在的中端显卡如gt540 gt550 hd6630之类跑分都在8000以上,流畅运行大型3D。
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